Regulamento das Competições de Esports do Metrópoles Game Festival (2026)
- Fliperama de Verdade
- 26 de jul.
- 36 min de leitura
Atualizado: há 16 horas
As competições do Metrópoles Game Festival (2026), será regida pelos disposto contidos neste regulamento técnico e o resultado irá para o Ranking Geral FDV 2026.
Faça o seu cadastro do Start GG: Link
Retire o seu ingresso e para mais informações sobre o evento: Link
Acessem o site do evento: Link
Acompanhem as informações sobre o evento: Link
Acessem o nosso Discord para mais informações sobre as competições: Link
Comunidade no WhatsApp: Link
Preencha os formulários da inscrições:
CATEGORIA DIGITAL - INDIVIDUAL DIGITAL
Inscrições de EAFC 26 encerradas. Todas as inscrições realizadas à partir do dia 7 de agosto de 2026 para o EAFC 26 não serão válidas.
Dia 21 (Sexta) de agosto: Mortal Kombat 1, 2XKO, Clash Royale, Granblue Versus Rising, Gran Turismo 7
Dia 22 (Sábado) de agosto: Tekken 8, Guilt Gear Strive, Fatal Fury, Pokemon VCG, Pokémom GO, Super Smash Bross (Dupla)
Dia 23 (Domingo) de agosto: EA FC 26, Street Fighter 6, The King of Fighters XV, Mário Kart, Just Dance
CATEGORIA DIGITAL - INDIVIDUAL ANALÓGICA
Dia 21 (Sexta) de agosto: Pokémom TCG
Dia 22 (Sábado) de agosto: YuGiOh TCG e Xadrez
Dia 23 (Domingo) de agosto: Magic: The Gathering (Commander, Modern e Pauper)
CATEGORIA DE EQUIPE (4x4 e 3X3)
Dia 22 (Sabado) de agosto: Free Fire (Semi-Final e Final)
Dia 23 (Domingo) de agosto: Brawl Stars
CATEGORIA DE EQUIPE (5x5)
Dia 21 (Sexta) de agosto: League of Legends (Final) e Dota 2 (Final)
Dia 22 (Sábado) de agosto: Valorant (Semi-Final e Final)
Dia 23 (Domingo) de agosto: Counter-Strike 2 (Semi-Final e Final)
As inscrições irão encerrar no dia 14/08/2026 às 22:00h para as modalidades de equipe para a ser realizada a etapa on line (classificatórias até as semi-final), e irão encerrar dia 20/08/2026 às 22:00h para as modalidades individuais para que seja possível a organização das chaves.
Reforçando, somente as competições de Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends, Dota2 e Free Fire, terão etapa on line. As competições de Fighting Game, EA FC, Just Dance, Mário Kart e Smash (Dupla) e as demais, serão 100% presencial.
Para a etapa on line, que é o confronto entre as equipes, que ocorrerá do dia 15 a 16 de agosto:
Início do check-in no discord às 14:00h no canal de voz COMPETIÇÃO - RECEPÇÃO.
Término do check-in às 14:30h
Início das competições 14:40h.
Previsão de confrontos para a etapa on line:
sábado dia 15/8: 14:00 começam as eliminatórias.
domingo dia 16/8: top8 14:00
Caso seja possível, iremos antecipar todos os jogos para finalizar as classificatórias em menos dias.
No dia do evento a arena irá abrir às 13:00h e encerrar as atividades às 21:00h. Durante a realização das competições o check-in será:
Início do check-in às 13:00h.
Término do check-in às 13:30h
Início das competições 14:00h.
As inscrições serão encerradas para a modalidade que tiver em inscritos o dobro do número de vagas.
A chave das competições está disponível no Hub de Competições do Start.GG.
Acesse as Chaves dos Campeonatos: Link
Esclarecimentos de dúvidas e informações: Link
INTRODUÇÃO
O Fliperama de Verdade vem desde sua concepção buscando fomentar o cenário competitivo de Esports no Distrito Federal e por isso estaremos organizando as competições no Metrópoles Game Festival. A Equipe de Torneio do Fliperama de Verdade juntamente com o Metrópoles reserva-se o direito, a seu critério, de alterar, modificar, adicionar ou remover partes destas regras, desde que quaisquer alterações entrem em vigor imediatamente e sejam disponibilizadas na página do Campeonato. Cada jogador concorda em visitar periodicamente e verificar se há alterações, atualizações ou adições a estas regras até o início da competição, onde após essa data o documento será considerado consolidado. Estas regras, incluindo quaisquer termos ou condições adicionais incorporados por referência neste documento, estabelecem todo o entendimento e acordo entre a Equipe do Torneio e o Jogador com relação à participação no Torneio.
O objetivo destas regras do torneio é definir as regras e as condições de participação do Campeonato em que desempenho e os resultados são baseados na habilidade dos participantes. Nenhuma compra, nenhum sacrifício financeiro, nem quaisquer adiantamentos financeiros são obrigatórios para fazer parte ou vencer este campeonato.
O Campeonato é aberto a todas as pessoas, desde que preencham as condições de elegibilidade e do Código de Conduta, tal como estabelecido nas Regras. Ao participar no campeonato, o Participante também concorda seguir as Condições de Licença dos Jogos presentes em cada modalidade.
DEFINIÇÕES
Ao longo destas regras, determinadas palavras e frases receberam definições específicas, que podem ser identificadas sempre que essas palavras ou frases aparecem:
“Data efetiva”: significa a data estabelecida acima.
“Entregas” ou “Materiais Produzidos”: significa quaisquer imagens, fotografias, trabalhos audiovisuais e gravações do Torneio que incorporem a aparência do Jogador, incluindo, sem limitação, o nome do Jogador, nome de usuário, imagem, voz e / ou Direitos de Propriedade Intelectual relacionados.
“Grande Campeão”: significa o vencedor do Prêmio do Evento do Campeonato de Finais.
"Partida": significa uma competição entre dois (2) Jogadores ou entre duas (2) equipes.
"Jogador": significa cada jogador individual que participa do torneio e está sujeito aos Critérios de Elegibilidade.
"Time": Composto por 5 (cinco) ou 4 (quatro) jogadores, sendo um jogador o Capitão responsável.
“Organizador de Torneio”: significa o responsável por organizar, gerenciar e produzir o Torneio.
“FDV”: significa Fliperama de Verdade.
"Site do Torneio": significa o site oficial do Torneio, disponível em: https://fliperamadv.com/
INSCRIÇÃO E CUSTO DO TORNEIO
Somente poderão se inscrever na Competição, os atletas que forem elegíveis para a competição e a inscrição será gratuita, sendo realizada através do formulário por ordem de inscrição gerada pelo aplicativo, sendo elaborada uma lista de reserva. Para esclarecimento de dúvidas e informações, acessar o canal de comunicação no Site do FDV, Instagram e/ou Canal do Discord do Campeonato.
Os competidores poderão efetuar sua inscrição somente uma vez, vedada a uma nova tentativa de participação na mesma fase da Competição. Os torneios terão uma taxa de inscrição gratuita. Para as modalidades da categoria individual/dupla serão disponibilizadas 64 vagas, no modelo de chaveamento com Winners/Loosers para definir o campeão da competição, seguindo as regras oficias das respectivas competições. Para as modalidades da categoria de equipe, os times poderão efetuar sua inscrição somente uma vez, vedada a uma nova tentativa de participação na mesma fase da Competição, e serão disponibilizadas 32 vagas no torneio, onde os times irão competir em mecânica de chave com eliminação simples (MD3) para definir o campeão do Campeonato.
É facultativo ao FDV/Metrópoles Game Festival a não realização da competição, caso não tenha o quórum mínimo de 15% das vagas em inscritos.
LISTA DE ESPERA
Será confeccionada uma lista de espera em ordem de inscrição após o término das vagas para o campeonato, e qualquer participante que solicite o cancelamento de sua inscrição, será substituído pelo primeiro inscrito na ordem da lista. Este aviso será feito pelo telefone de contato de cadastro da inscrição, no Discord do Campeonato ou durante a realização da competição por meio de um dos juízes oficiais, sendo definido um prazo para comparecimento de 5 minutos para comparecimento.
ESTRUTURA DO CAMPEONATO
Os Campeonatos serão realizados de forma híbrida (etapa online e etapa presencial), onde a inscrição de cada modalidade ocorrerá do dia 20 de julho à à 14 de agosto e a realização da competição no dia estabelecido da chave. A competição será disputada com idade mínima de 12 anos (conforme classificação etária do jogo - menores de 14 anos os pais ou responsáveis deverão estar presentes durante o campeonato). Será permitida somente a inscrição de um competidor por CPF, até o limite das vagas.
Competição:
Dias 20 de julho à 14 de agosto: Inscrições das Modalidades de Equipe.
Dias 20 de julho a 20 de agosto: Inscrições das Modalidades Individuais
Dias 15 e 16 de agosto: Etapa On Line eliminatória das Modalidades de Equipe.
Não terão classificatórias/fases de grupos, somente a chave final para a definição do Campeão.
Os resultados serão registrados no Start.gg. (A chave será liberada após o término das inscrições e com o link disponibilizado em nosso Instagram e no do Evento).
MODALIDADES
As Competições de esports do Metrópoles Game Festival 2026 (Fliperama de Verdade) será composta por torneios de diferentes modalidades divididas em duas categorias: Categoria Individual e Categoria de Equipe.
Serão realizados torneios das seguintes modalidades:
2XKO
Brawl Stars
Clash Royale
Counter-Strike 2
Dota 2
Free fire
EA Sports FC 26
Fatal Fury: City of the Wolves
Granblue Fantasy Versus: Rising
Gran Turismo 7
Guilty Gear Strive
Just dance (solo)
League of legends
Magic: The Gathering – Commander
Magic: The Gathering – Modern
Magic: The Gathering – Pauper
Mário kart World
Mortal kombat 1
Pokémon GO*
Pokémon VGC
Pokémon TCG
Super Smash Bros Ultimate (Dupla)
Street Fighter 6
Tekken 8
The King of Fighters XV
Valorant
Xadrez
Yu-Gi-Oh! TCG
FORMATO E REGRAS DO CAMPEONATO: CATEGORIA INDIVIDUAL/DUPLA
Todos os torneios serão executados em fase única, sem classificatória para a super-final.
Todos os jogos serão jogados nas configurações padrão, a menos que especificado de outra forma, nas Regras de Jogo individuais abaixo. Todas as macros disponíveis no menu de configurações do controlador do jogo são permitidas. Programas, disparo rápido, modificadores, macros ou outros mecanismos assistidos por hardware são proibidos. Pausar acidentalmente o jogo a qualquer momento durante um jogo de torneio forçará você a perder o Round (O Round deverá ser entregue após o jogador que não pausou ficar com a vida ligeiramente maior que o adversário e esperarão o tempo do round finalizar, para que não seja adicionado recurso de barra de especial para nenhum jogador). Caso o Pause ocorra no momento de animação do especial e finalize o adversário sem nenhuma interação de controle do jogador, a penalidade não será aplicada. Qualquer jogador que usar “Random Select” para escolher seu personagem deve usar “Random Select” novamente após qualquer jogo vencedor. As competições do Metrópoles Game Festival (pelo Fliperama de Verdade) é um evento Traga Seu Próprio Controle (BYOC).
Os cabeças de chave serão sorteados baseado no histórico de campeonatos realizados pela Equipe Fliperama de Verdade e em campeonatos com fácil acesso de informação.
Conversores Cronus Max Plus e Titan One são banidos.
O tempo entre cada round (rodada) será o da configuração padrão do jogo. Dupla Eliminação (Winners e Losers). Configurações padrão. Cada partida será definida com o melhor de três partidas (vencendo duas partidas o competidor avança na chave - MD3 - FT2). Para a Loser Semi-Final, as Finais (Winners, Losers) e Grande Final (TOP 4), o vencedor será definido vencendo três partidas - MD5 (FT3).
O vencedor do jogo anterior deve manter o mesmo personagem. O perdedor do jogo anterior pode trocar de personagem. Seleção de estágio aleatório (os jogadores podem optar por um estágio acordado).
Uso de qualquer configuração, exceto os padrões e permitidas.
A Competição de EA FC 26 será feita com chaveamento simples, e tempo de partida de 5 minutos.
Quaisquer atitudes antidesportiva, tanto interna ou externamente a partida, considerada de má intenção (como fazer cera, por exemplo), acarretará em punição do campeonato, até mesmo em desclassificação do jogador. Comportamento durante o Jogo: Se o jogador fizer algo que não esteja de acordo, paralise a partida e chame o coordenador. Não importa o tempo que fique paralisado, espere até que apareça o coordenador. Após o acontecido ou término da partida, não será possível mais reclamar. Os acompanhantes dos jogadores também não poderão falar ou dar dicas aos jogadores. Caso isso ocorra, não poderão mais assistir ao jogo. Durante a partida será proibido qualquer tipo de conversa que não seja com relação ao jogo, com a intenção de distrair o adversário. É importante que o silêncio seja preservado para a concentração no jogo. O jogador deverá permanecer durante o jogo: sem xingamentos pesados, sem choradeiras exageradas, sem narrações do jogo, sem reclamações constantes e sem reações agressivas ou antidesportivas. Se o jogador levar três advertências verbais será automaticamente eliminado do campeonato.
Comemoração: as comemorações deverão ser restritas, sem gritos exagerados e ou gozações diretas ao adversário.
Para a competição de Tekken 8, segue abaixo informações complementares:
A link to the official rules: https://www.bandainamcoent.com/legal/community-events/official-rules-twt
A link to the TWT registration: https://www.tekkenworldtour.com/register
FORMATO E REGRAS DO CAMPEONATO - CATEGORIA DE EQUIPE 5x5
As equipes devem ter o mínimo de 5 e o máximo de 8 inscritos no torneio que cumpram os requisitos de elegibilidade, sendo eles 5 titulares e 3 reservas (2 substitutos e 1 coach). Não haverá mudanças de escalação durante as etapas do Torneio. Se uma equipe precisar fazer 01 (uma) mudança na escalação o Organizador do torneio deverá ser contactado para aprovação.
Os cabeças de chave serão sorteados baseado no histórico de campeonatos realizados pela Equipe Fliperama de Verdade e em campeonatos com fácil acesso de informação.
As partidas serão realizadas em MD1 (Eliminação Simples) e a final em MD1.
Os Times (atletas) deverão comparecer 1 (uma) hora antes da sua partida para fazer o checkin junto ao coordenador.
Sobre o Capitão: Um dos jogadores deverá ser nomeado capitão da Equipe. Toda comunicação feita à equipe será através do capitão. Os capitães de equipe serão responsáveis pela comunicação geral de sua equipe, apresentando alinhamentos e resultados, fazendo capturas de tela precisas como prova de forfeits e outras questões, e atuando como o principal ponto de contato com a equipe de organizadores do Torneio.
A transferência voluntária da função e responsabilidades do capitão da equipe deve ser reconhecida tanto pelo capitão anterior quanto pelo novo capitão, e confirmada pela equipe de administradores. Em alguns casos, as responsabilidades administrativas de um capitão de equipe podem ser assumidas por um gerente não jogador, como um conselheiro acadêmico, líder de clube, treinador da universidade etc. Os administradores do torneio reservam-se o direito de remover um capitão de equipe e substituí-lo por outro membro da equipe a seu exclusivo critério. A administração pode remover um capitão de equipe por negligência, má conduta ou qualquer outro ato ilícito.
Sobre o Coache/Manager: O uso de coach pelo time é facultativo, porém caso queiram seu uso, deverão nomear uma pessoa como coach na inscrição. O coach não pode ser um jogador titular, nem dono, gerente, manager ou atuar como jogador. Durante as partidas o coach irá acompanhar a partida através do slot de coach da partida.
Sobre os Reservas/Substitutos: As equipes podem registrar até um sétimo jogador (reserva) para atuar como substituto na equipe. O jogador reserva pode ser proveniente de empréstimos de outras equipes desde que não seja de nenhuma equipe participante.
Sobre os Titulares e Reservas: Os 5 jogadores e o 1 treinador (coach) inscritos inicialmente são considerados os titulares e devem, salvo casos atípicos, constituir a escalação em 70% dos jogos. Caso seja necessário o uso do Reserva para um jogo oficial, a alteração deve ser comunicada antes e justificada com comprovação caso solicitado pela organização, e só poderá ser realizada entre mapas salvo casos autorizados pela Organização do Campeonato.
Um jogador reserva só poderá jogar uma partida da Final caso tenha jogado ao menos uma série nas etapas anteriores. O uso do reserva pode ser utilizado também em casos atípicos durante os jogos se aprovados pela Organização. O reserva deve ser acionado já durante o pause técnico das equipes para entrar imediatamente no próximo mapa. Quando o reserva assume durante o jogo, não pode haver mais alterações neste mesmo jogo e o reserva não pode voltar para o estado de reserva.
Sobre o Nome dos Jogadores e Equipe: Nomes e logotipos da equipe não podem:
Ser semelhante ou idêntico a qualquer marca ou marca registrada que você não possua pessoalmente;
Estar protegido por direitos de terceiros que o usuário não tenha permissão para usá-lo;
Nomes discriminatórios, incluindo, entre outros, qualquer idioma relacionado à etnia, nacionalidade, raça, gênero, religião e / ou orientação sexual.
Sobre os Servidores de Jogo: Todos os jogos serão jogados no servidor/região Brasil (São Paulo). A conexão e conta de jogo é de responsabilidade do evento e seus provedores de rede.
Sobre a Documentação dos Participantes: A qualquer momento, a Federação pode solicitar aos participantes que forneçam alguma documentação em um país elegível para determinar se podem competir. A relevância do referido teste ou documentação será determinada pela Federação.
FORMATO E REGRAS DO CAMPEONATO - CATEGORIA DE EQUIPE 4x4
As equipes devem ter o mínimo de 4 e o máximo de 6 inscritos no torneio que cumpram os requisitos de elegibilidade, sendo eles 4 titulares e 2 reservas (1 substitutos e 1 coach). Não haverá mudanças de escalação durante as etapas do Torneio. Se uma equipe precisar fazer 01 (uma) mudança na escalação o Organizador do torneio deverá ser contactado para aprovação.
Os cabeças de chave serão sorteados baseado no histórico de campeonatos realizados pela Equipe Fliperama de Verdade e em campeonatos com fácil acesso de informação.
As partidas serão realizadas em MD1 (Eliminação Simples).
Os Times (atletas) deverão comparecer 1 (uma) hora antes da sua partida para fazer o checkin junto ao coordenador.
Responsabilidade do jogador:
Os jogadores utilizarão os seus próprios equipamentos, sendo totalmente responsáveis por:
A proteção e funcionamento de seu celular.
O Software que joguem.
A estabilidade de conexão à Internet.
A porcentagem e estado da bateria.
A atualização do jogo e que seu dispositivo possa executá-lo.
Rendimento do jogo em seus dispositivos.
4G é obrigatório no presencial para evitar possíveis imprevistos.
Emuladores: não é permitido jogar em emuladores, os árbitros reservam o direito de expulsar toda a equipe, se detectarem que algum jogador joga com emulador.
A competição será no modo contra squad, 4x4. A competição será modo eliminação dupla e serão equipe contra equipe, liberadas até 8 vagas. As finais serão md1 as demais etapas serão md1.
Os árbitros são os membros da Equipe do Fliperama de Verdade que têm a responsabilidade de julgar cada situação. As decisões dos Árbitros são definitivas e não poderão ser discutidas nem mudadas uma vez tomadas.
Versão de jogo. Cada equipe é responsável pela verificação da versão disponível e sua atualização.
Assistência e tolerância (W.O.). Haverá 15 minutos de tolerância a partir da hora indicada em Partidas para poder se apresentar ao chat da página de partida na BGXP e no lobby do jogo. Finalizado esse tempo, o jogo será iniciado imediatamente, sendo que a equipe que não estiver presente será eliminada da partida em questão.
Equipes completas. No mínimo 3 jogadores poderão ingressar na sala de jogo, passados os 15 minutos de tolerância o jogo iniciará, deixando as equipes incompletas, e jogadores fora da partida não terão a opção de se juntar depois.
Criação do lobby do jogo. Os Árbitros serão os responsáveis por criar a sala de jogo oficial. São eles que disponibilizarão ID e senha aos jogadores no chat da página de partida para que os jogadores possam entrar na sala.
Ajustes gerais de partida:
Loja: Aleatória.
Rounds: 13
Ouro: 1500
Vida: 200
Tamanho da equipe: 4 (squad)
Espectadores permitidos: Somente Árbitros do FDV e METRÓPOLES GAME FESTIVAL
Regras: equipamentos, pets e personagens.
Será permitido subir em casas e plataformas.
Personagens Válidos:
SÓ ALOK DE ATIVAÇÃO
MAXIM
MOCO
LAURA
KELLY
KLA
PALOMA
MARO
JOSEPH
CAROLINE
FORD
ANITTA
ANDREW
JOTA
Pets Válidos:
PUNKIN
DOM PISANTE
BRABUÍNO
PATOPINHO
MESTRE TRIGO
Armas Válidas:
MINI UZI SÓ NO PRIMEIRO ROUND
DESERT SÓ NO PRIMEIRO ROUND
1 M1014 POR TIME (PROIBIDO EVOLUIR)
FAMAS NORMAL (PROIBIDO EVOLUIR)
MP5 NORMAL (PROIBIDO EVOLUIR)
XM8
UMP
AUG
M500
MP40
DUAS USP
G18
P90
TOMPSON
Lembrando que só é permitido o que está na lista.
Sobre o Capitão: Um dos jogadores deverá ser nomeado capitão da Equipe. Toda comunicação feita à equipe será através do capitão. Os capitães de equipe serão responsáveis pela comunicação geral de sua equipe, apresentando alinhamentos e resultados, fazendo capturas de tela precisas como prova de forfeits e outras questões, e atuando como o principal ponto de contato com a equipe de organizadores do Torneio.
A transferência voluntária da função e responsabilidades do capitão da equipe deve ser reconhecida tanto pelo capitão anterior quanto pelo novo capitão, e confirmada pela equipe de administradores. Em alguns casos, as responsabilidades administrativas de um capitão de equipe podem ser assumidas por um gerente não jogador, como um conselheiro acadêmico, líder de clube, treinador da universidade etc. Os administradores do torneio reservam-se o direito de remover um capitão de equipe e substituí-lo por outro membro da equipe a seu exclusivo critério. A administração pode remover um capitão de equipe por negligência, má conduta ou qualquer outro ato ilícito.
Sobre o Coach/Manager: O uso de coach pelo time é facultativo, porém caso queiram seu uso, deverão nomear uma pessoa como coach na inscrição. O coach não pode ser um jogador titular, nem dono, gerente, manager ou atuar como jogador. Durante as partidas o coach irá acompanhar a partida através do slot de coach da partida.
Sobre os Reservas/Substitutos: As equipes podem registrar até um sétimo jogador (reserva) para atuar como substituto na equipe. O jogador reserva pode ser proveniente de empréstimos de outras equipes desde que não seja de nenhuma equipe participante.
Sobre os Titulares e Reservas: Os 4 jogadores e o 1 treinador (coach) inscritos inicialmente são considerados os titulares e devem, salvo casos atípicos, constituir a escalação em 70% dos jogos. Caso seja necessário o uso do Reserva para um jogo oficial, a alteração deve ser comunicada antes e justificada com comprovação caso solicitado pela organização, e só poderá ser realizada entre mapas salvo casos autorizados pela Organização do Campeonato.
Um jogador reserva só poderá jogar uma partida da Final caso tenha jogado ao menos uma série nas etapas anteriores. O uso do reserva pode ser utilizado também em casos atípicos durante os jogos se aprovados pela Organização. O reserva deve ser acionado já durante o pause técnico das equipes para entrar imediatamente no próximo mapa. Quando o reserva assume durante o jogo, não pode haver mais alterações neste mesmo jogo e o reserva não pode voltar para o estado de reserva.
Sobre o Nome dos Jogadores e Equipe: Nomes e logotipos da equipe não podem:
Ser semelhante ou idêntico a qualquer marca ou marca registrada que você não possua pessoalmente;
Estar protegido por direitos de terceiros que o usuário não tenha permissão para usá-lo;
Nomes discriminatórios, incluindo, entre outros, qualquer idioma relacionado à etnia, nacionalidade, raça, gênero, religião e / ou orientação sexual.
Sobre os Servidores de Jogo: Todos os jogos serão jogados no servidor/região Brasil (São Paulo). A conexão e conta de jogo é de responsabilidade do evento e seus provedores de rede.
Sobre a Documentação dos Participantes: A qualquer momento, a Federação pode solicitar aos participantes que forneçam alguma documentação em um país elegível para determinar se podem competir. A relevância do referido teste ou documentação será determinada pela Federação.
FORMATO E REGRAS DO CAMPEONATO - POKÉMON VGC
Para a competição de VGC será utilizado o regulamento mais recente de batalhas em duplas lançado até o dia da competição (atualmente previsto o Regulamento M-B). A competição será realizada no Pokémon Champions.
Todas as batalhas da competição serão no formato de batalhas em DUPLAS, o jogador monta uma equipe de 6 Pokémon e vai levar 4 para cada rodada.
Cada jogador é responsável por levar o seu próprio console ou celular com uma conta Nintendo legítima logada com o time a ser utilizado na competição.
O jogador também precisa preencher a folha referente ao time que usará durante a competição, a folha deve conter as seguintes informações sobre cada Pokémon do time:
Espécie e forma (incluindo formas regionais e formas que alteram estatísticas, tipos, habilidades etc.)
Habilidade
Item
Os quatro golpes
Nature/Stat Alignment
O jogador NÃO poderá trocar NENHUMA característica do seu time, nem mesmo os EVs entre uma partida e outra, todos os times serão inspecionados antes de começar a competição para checar se estão de acordo com os dados da folha, e poderão ser reinspecionados caso haja suspeita de adulteração ao longo da competição.
A competição será realizada no formato suíço + single elimination, sendo a quantidade de rodadas de acordo com o número de participantes definidos da seguinte forma:
De 10–12 participantes: 4 rodadas suíças + Single Elimination Top 4
De 13–20 participantes: 5 rodadas suíças + Single Elimination Top 4
De 21–32 participantes: 5 rodadas suíças + Single Elimination Top 8
De 33–64 participantes: 6 rodadas suíças + Single Elimination Top 8
Caso a competição esteja sendo transmitida no evento, os jogadores deverão ser isolados da área de transmissão para não haver nenhuma desvantagem competitiva (como por exemplo, a transmissão entregar o uso da habilidade Illusion de Zoroark).
Caso ocorra a desconexão de algum participante durante uma partida, se for logo no começo de uma partida (sem nenhuma jogada significante), a partida é refeita, e os jogadores devem fazer as mesmas escolhas de antes da desconexão. Caso a desconexão seja numa rodada que já prosseguiu o suficiente, o jogador desconectado cederá o ponto ao seu oponente.
CONFIGURAÇÕES DO JOGO - CATEGORIA CONTEPORÂNEA
As partidas pertencentes à modalidade contemporânea serão disputadas no PlayStation 5 e Monitores e ou projetores de Alta Definição;
Cada competidor deverá trazer o seu controle, caso não tenha, a organização irá disponibilizar um controle para o competidor, sem direito a reclamação das funções;
Configurações e definições quanto aos jogos de luta:
Definições de volume: Padrão do jogo;
Método de competição: 1 vs 1 (Dupla eliminação - Winners e Losers);
O vencedor da partida será definido após vencer quantidade de rounds presente nas configurações padrão de cada jogo;
Casos, será dado 1 minuto para sincronizar o controle;
Especificações: Serão utilizados na realização dos torneios jogos oficiais de cada categoria. (Podendo ser ou não atualizado com o último “patch” disponível);
O vencedor do jogo anterior deve manter o mesmo personagem;
Seleção aleatória de estágio para o jogo 1;
O perdedor do jogo anterior pode trocar de fase (com o mesmo personagem) ou trocar de personagem (com fase aleatória);
Não haverá personalização de cores, nomes ou itens em nenhum momento antes ou durante uma partida do torneio. Qualquer jogador que o fizer perderá.
Traga o seu próprio controle
Configurações e definições quanto ao EA FC 26:
Cada competidor deverá trazer o seu controle, caso não tenha, a organização irá disponibilizar um controle para o competidor, sem direito a reclamação das funções;
O jogo oficial do evento será o EA Sports FC 26;
Modo de jogo: Kick off (partida rápida);
Velocidade jogo: normal;
Definições de volume: Padrão do jogo;
Tempo de partida: 5 min;
Clima: Sol;
Nível de Jogo: Internacional (Professional);
Bola: Padrão do jogo;
Estádio: Aleatório
Substituições: 3 jogadores;
Tipo de Câmera: Tele Broadcast (TV) Transmissão TV;
Prorrogação: Não;
Pênaltis: Sim;
Contusões: Sim;
Impedimentos: Sim;
Cartões: Sim;
Toques de mão: Não;
Radar: 2D;
Tatical Defense: obrigatório ligado;
Legacy Defense: desligado. O jogador que ligar esta opção será desclassificado do campeonato;
Painel: Nome do jogador e indicador;
Indicador de jogador: Nome do jogador;
Método de competição: 1 vs 1;
Modo de Jogo: Qualquer time, exceto os especiais do jogo;
Casos, será dado 1 minuto para as alterações;
Especificações: Será utilizado o produto EA Sports FC 26 Oficial. (Podendo ser ou não atualizado com o último “patch” disponível).
Não será permitido o uso de uniformes iguais durante a partida, sendo que o uniforme principal do time, será preferencial ao time mandante da partida.
Traga o seu próprio controle.
CONFIGURAÇÕES DO JOGO - CATEGORIA CONTEPORÂNEA - JUST DANCE
Método da competição: 1 vs 1 ( Dupla eliminação; Winners e Losers); MD3 ( Melhor de três partidas).
O torneio será disputado com competições em eliminação simples (somente Winners), onde cada competidor na partida poderá escolher uma música para enfrentar o seu adversário, e em caso de empate, o Juiz irá selecionar uma música para efetuar o desempate, sendo realizado essa mecânica até a finalizar a competição.
Será utilizado o Just Dance edição 2026 com adição do Just Dance +.
Competição Solo Just Dance:
A escolha de músicas poderá ser feita com qualquer música disponível no pacote Just dance 2026 e Just dance+, em caso da necessidade de desempate será feito um sorteio com as seguintes músicas:
Abracadabra – Lady Gaga ( Versão extreme)
Anxiety – Doechii
APT – Rosé & Bruno Mars ( versão solo)
Azizam – Ed Sheeran
Big Bad Frog – Austin & Colin
Born To Be Alive – Patrick Hernandez ( versão reborn)
Counting Stars – OneRepublic
Cry Baby – Melanie Martinez
Feather – Sabrina Carpenter
Girls Just Want To Have Fun – Cyndi Lauper ( versão solo)
Good Luck, Babe! – Chappell Roan
Houdini – Dua Lipa
Hung Up – Madonna ( versão alternativa)
I Had Some Help- Post Malone, Morgan Wallen
It’s ok I’m ok – Tate McRae
Love Again – Dua Lipa
Messy – Lola Young
Moonlight – Aileen-O
Prehistorock – Ricky Stone
Rockin around the Christmas Tree – Mrs. Claus and the Elves (originally sung by Brenda Lee)
Say Cheese – Paul Russell
Show Me What You Got – Boomborg (original song)
Sokusu – Wano Ni Mero Mero (original song)
Spin Your Love – Kevin J Simon (Original song)
Strangers – Sigrid
Thrift Shop – Macklemore & Ryan Lewis with Wanz
Viva La Vida – Coldplay
We Just Begun – Stush and WOST
Zombieboy – Lady Gaga
* Em caso de qualquer interferência a música será reiniciada;
* Aquele competidor que se recusar a dançar e/ou usar apenas da mão direita para pontuar será desclassificado por conduta anti-fairplay;
* Não será permitido ofensas ou xingamentos direcionado a qualquer competidor durante a competição;
COMPETIÇÃO DE CARDGAMES - TCG
Os torneios de Card Games são eventos independentes organizados pelas equipes FliperamaDV, Taverna RPG e Metrópoles Game Festival, sem qualquer vínculo ou validade oficial perante as editoras dos jogos.
As regras oficiais de cada jogo servirão como base para este torneio, sendo aplicadas sempre que não conflitarem com as disposições deste regulamento. A organização reserva-se o direito de realizar adaptações necessárias ao bom andamento do evento, desde que comunicadas aos participantes.
A inscrição do jogador somente será considerada confirmada após o envio da decklist para o Discord oficial do evento.
As decklists deverão obedecer às regras do formato disputado.
Magic: The Gathering – Modern/Pauper: Mínimo 60 cartas, sideboard de até 15 cartas;
Yu-Gi-Oh!: De 40 a 60 cartas, Side Deck de até 15 cartas. Extra Deck: até 15 cartas.
Magic: The Gathering – Commander: Exatamente 100 cartas (1 Comandante + 99 cartas).Não utiliza Side Deck/sideboard;
Pokémon TCG: Exatamente 60 cartas. Não utiliza Side Deck/sideboard.
A decklist deverá ser enviada até o encerramento das inscrições. Após o encerramento das inscrições, nenhuma alteração na decklist será permitida sem autorização da organização. As decklists serão utilizadas exclusivamente para conferência da legalidade dos decks. Apenas os coordenadores das equipes do Metrópoles Game Festival (FliperamaDV e Taverna RPG) terão acesso às listas enviadas. A organização poderá solicitar a conferência do deck e da decklist do jogador a qualquer momento durante o evento.
Serão permitidas proxies apenas nas seguintes situações:
● Terrenos Básicos (Magic: The Gathering);
● Energias (Pokémon TCG);
● Demais cartas, mediante apresentação da carta original no dia do evento.
A carta original poderá estar em outro deck, fichário ou coleção do jogador, desde que esteja disponível para conferência pela organização quando solicitado. Esta regra tem como objetivo facilitar a participação da comunidade, permitindo que jogadores utilizem cartas originalmente pertencentes a outros decks ou preservem cartas de maior valor financeiro.
É obrigatório o uso de protetores (card sleeves) opacos durante toda a competição. Todos os sleeves do deck principal deverão possuir a mesma cor, modelo e nível de desgaste, não podendo apresentar marcas que permitam identificar cartas específicas. Caso a organização identifique sleeves marcados, danificados ou excessivamente desgastados, poderá exigir sua substituição antes do início da rodada.
Durante o embaralhamento, as cartas não poderão ser expostas ao oponente. Após o embaralhamento, o oponente poderá cortar o deck.
No formato Commander, esse direito pertence ao jogador localizado imediatamente à esquerda.
Será concedida tolerância de 5 (cinco) minutos após o início da rodada. Após esse período, o jogador será considerado ausente e perderá a partida por W.O. Em caso de W.O., o jogador presente receberá vitória simples na rodada, contabilizando 3 (três) pontos na classificação geral e resultado de 1–0 no confronto, quando disputado no formato Melhor de 3.
Sempre que uma decisão depender de sorte, poderão ser utilizadas moedas ou dados de seis faces. Caso sejam utilizados dados, estes deverão possuir bordas arredondadas e serem translúcidos, permitindo fácil visualização do resultado.
A contagem dos pontos de vida será de responsabilidade de todos os jogadores envolvidos na partida. Cada jogador deverá acompanhar tanto sua própria contagem quanto a dos demais participantes. Qualquer divergência deverá ser comunicada imediatamente à organização.
A competição será disputada, preferencialmente, no Sistema Suíço. Havendo 24 (vinte e quatro) ou mais jogadores, a organização poderá optar pela utilização do sistema de eliminação simples (chave simples), podendo também adotar sistema de repescagem, conforme a quantidade de participantes. Caso seja adotado o sistema de repescagem, suas regras serão divulgadas pela organização após o encerramento do check-in.
O sistema de pareamento utilizado durante a competição será informado antes do início da primeira rodada.
Pontuação:
Sistema Suíço: No Sistema Suíço, a classificação será definida conforme a seguinte pontuação:
● Vitória: 3 (três) pontos;
● Empate: 1 (um) ponto;
● Derrota: 0 (zero) ponto.
Magic: The Gathering – Commander: Nas partidas de Commander, a pontuação será atribuída da seguinte forma:
● 1º colocado: 3 (três) pontos;
● 2º colocado: 2 (dois) pontos;
● 3º colocado: 1 (um) ponto;
● 4º colocado: 0 (zero) ponto.
A classificação da mesa será determinada pela ordem de eliminação dos jogadores. Caso um único jogador elimine simultaneamente todos os demais jogadores durante o mesmo turno (boardwipe), o vencedor receberá 3 (três) pontos, enquanto todos os demais jogadores receberão 1 (um) ponto. Em caso de empate na classificação geral, será utilizada a seguinte pontuação de desempate, considerando apenas os resultados obtidos em partidas disputadas no formato Melhor de 3 (MD3):
● Cada vitória: 2 (dois) pontos;
● Cada empate: 1 (um) ponto;
● Cada derrota: -1 (menos um) ponto.
O jogador que obtiver a maior pontuação será considerado vencedor do desempate. Persistindo o empate, a organização decidirá o critério de desempate a ser aplicado.
Regras Específicas:
Pokémon TCG
As partidas serão disputadas em confrontos individuais (1x1), no formato Melhor de 3 (MD3), com limite de 45 (quarenta e cinco) minutos por rodada. O formato não utiliza sideboard, não sendo permitida qualquer alteração na composição do deck durante a rodada. Caso o tempo regulamentar termine, serão jogados mais 3 (três) turnos, conforme as regras oficiais do Pokémon TCG.
Magic: The Gathering – Modern/Pauper
As partidas serão disputadas em confrontos individuais (1x1), no formato Melhor de 3 (MD3), com limite de 45 (cinquenta) minutos por rodada. Ao término do tempo regulamentar, serão jogados mais 5 (três) turnos, conforme as regras oficiais de Magic: The Gathering para partidas com tempo esgotado. Será permitido o uso de sideboard de até 15 (quinze) cartas, conforme informado na decklist. A troca de cartas entre o deck principal e o sideboard somente poderá ser realizada entre as partidas do mesmo confronto, devendo o deck principal ser restaurado à configuração original antes do início da rodada seguinte.
Magic: The Gathering – Commander
As partidas serão disputadas entre 4 (quatro) jogadores, com duração máxima de 1 (uma) hora. Ao término do tempo regulamentar, todos os jogadores que ainda possuírem pontos de vida serão considerados empatados. A classificação da mesa será determinada pela ordem de eliminação dos jogadores, ressalvada a regra de boardwipe prevista neste regulamento.
Regras/Formatos oficiais:
Serão utilizadas as regras e listas de cartas banidas e restritas vigentes na data da competição para cada jogo, exceto quando este regulamento estabelecer disposição em contrário. Para mais informações sobre os formatos oficiais, consulte:
Magic: The Gathering – Commander https://magic.wizards.com/pt-BR/formats/commander
Magic: The Gathering – Modern https://magic.wizards.com/pt-BR/formats/modern Magic: The Gathering – Pauper https://magic.wizards.com/pt-BR/formats/pauper
Pokémon TCG – Standard https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/2025-pokemon-tcg-standard-format-rotation-announcement
Yu-Gi-Oh! https://www.yugioh-card.com/
É permitido o uso de celulares e outros dispositivos eletrônicos exclusivamente para:
● contagem de pontos de vida;
● consulta às regras oficiais dos jogos;
● consulta à própria decklist;
● utilização de aplicativos relacionados à partida, desde que autorizados pela organização.
O uso de dispositivos eletrônicos não poderá atrasar o andamento da partida nem causar qualquer tipo de vantagem indevida. A organização poderá restringir ou proibir o uso de qualquer dispositivo caso considere necessário para o bom andamento da competição.
É permitido ao jogador conceder uma partida ao seu oponente. Entretanto, é expressamente proibido qualquer acordo envolvendo vantagens, premiações, compensações ou manipulação de resultados. Qualquer conduta que configure combinação de resultados poderá resultar na desclassificação dos envolvidos.
O jogador que desejar abandonar a competição deverá comunicar imediatamente à organização. O abandono sem comunicação poderá resultar na exclusão do jogador das rodadas subsequentes e prejudicar o sistema de pareamento.
Espera-se de todos os participantes comportamento respeitoso e espírito esportivo durante todo o evento. Não serão tolerados:
atitudes antidesportivas;
ofensas, ameaças ou qualquer forma de discriminação;
fraude ou tentativa de fraude;
manipulação de resultados;
utilização de cartas ou materiais em desacordo com este regulamento;
qualquer conduta que prejudique o andamento da competição.
A organização poderá advertir, aplicar derrota na partida ou desclassificar o jogador, conforme a gravidade da infração.
O descumprimento deste regulamento poderá resultar em uma ou mais das seguintes penalidades:
advertência;
perda da partida;
derrota por W.O.;
desclassificação da competição.
A penalidade será aplicada conforme a gravidade da infração, a reincidência e a decisão da organização.
Os casos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela organização do evento.
Para mais informações sobre os formatos, consulte:
Magic Commander: https://magic.wizards.com/pt-BR/formats/commander
Magic Modern: https://magic.wizards.com/pt-BR/formats/modern
Pokémon TCG Standard: https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/2025-pokemon-tcg-standard-format-rotation-announcement
Yu-Gi-Oh! Advanced Format: https://yugioh.fandom.com/wiki/Advanced_Format
O descumprimento de qualquer regra acima descrita é passível de desclassificação da competição.
COMPETIÇÃO DE BRAWL STARS
Formatar:
Nori, está proibido!
Chave de eliminação simples
MD3xMD3 da Rodada 1 até as Semifinais
Grandes Finais MD5xMD3
• Todas as partidas foram jogadas no modo Power League 1.5x
Desclassificação:
As equipes podem ser desclassificadas (DQ) se não entrarem na sala dentro de 10 minutos após sua criação e se violarem as regras e diretrizes da Supercell e do torneio;
Jogadores que estiverem participando de 2 torneios simultaneamente terão suas equipes desclassificadas;
Jogadores que abandonarem o lobby (saírem durante as fases de banimento, seleção e preparação final) sem motivo explícito perderão a partida (mapa). Se houver justificativa, um máximo de 2 abandonos resultará na perda da partida;
Jogadores banidos do modo Ranqueado que afetem o sistema Matcherino e que não possam iniciar a Fase de Escolha e Banimento terão suas equipes desclassificadas;
Jogadores que tiverem seus Brawlers no nível 1 devem solicitá-los imediatamente ao iniciar a partida. Assim que houver um registro de rodadas, o mapa não será reiniciado.
Equipes que abusarem de bugs dos Brawlers receberão uma derrota definitiva.
TODAS AS PARTIDAS SEGUIRÃO O REGISTRO DE MAPAS ATUAL DO BSC 2026 - SUMMER SPLIT:
RECOMPENSA
• Estação seca
• Esconderijo
• Bolo em camadas
ASSALTO
• Parada nos boxes
• Zona Segura
• Cânion Kaboom
ZONA QUENTE
• Anel de Fogo
• Abrir negócio
• Besouros Duelistas
BRIGA DE BOLA
• Sonhos de Pinball
• Remada com furo de alfinete
• Drible Triplo
AGARRE AS GEMAS
• Mina de rocha dura
• Crystal Arcade
• Forte de Gemas
SUPRIMIR
• Desfiladeiro de Goldarm
• Novos Horizontes
• Ao ar livre
CONFIGURAÇÕES DO JOGO - CATEGORIA DE EQUIPE
Serão fornecidas as informações técnicas dos PC's antes do início dos torneios da etapa presencial.
COMPETIÇÃO DE XADREZ
Este é um campeonato amador, não valendo normas ou títulos vinculados à Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), à FIDE ou a qualquer outro órgão nacional ou internacional.
Regras de Movimentação e Jogo
Peça Tocada, Peça Movida
Se um jogador tocar intencionalmente em uma de suas peças, deverá movê-la, desde que haja movimento legal disponível.
Se tocar intencionalmente em peça do adversário, deverá capturá-la, se possível.
Lance Ilegal
Considera-se lance ilegal:
Movimentar peça de forma incorreta;
Colocar ou deixar o próprio rei em xeque;
Realizar roque estando em xeque, passando por casa atacada ou terminando em casa atacada.
Penalidade: O árbitro adicionará 2 (dois) minutos ao tempo do adversário. O lance deverá ser corrigido. Dois lances ilegais cometidos pelo mesmo jogador na mesma partida resultarão na perda da partida.
Roque
O rei deve ser tocado primeiro, ou rei e torre simultaneamente. Se o jogador tocar primeiro na torre, apenas a torre deverá ser movida, se houver lance legal.
Promoção
Ao alcançar a 8ª fileira, o peão deverá ser promovido imediatamente a dama, torre, bispo ou cavalo, independentemente da existência de peça capturada anteriormente.
Término da Partida
A partida termina por:
Xeque-mate;
Desistência;
Empate;
Queda de tempo.
Relógio e Controle de Tempo
Ritmo de Jogo
Ritmo clássico: 90 (noventa) minutos por jogador.
Não haverá incremento de tempo.
A anotação das partidas será opcional.
Uso do Relógio
É obrigatório o uso de relógio. O lance somente será considerado concluído após o jogador acionar o relógio com a mesma mão utilizada para mover a peça.
Queda de Tempo
Caso o tempo de um jogador se esgote, ele perderá a partida, salvo se o adversário não possuir material suficiente para dar xeque-mate, caso em que será declarado empate.
Tolerância para Atraso
Será concedida tolerância máxima de 10 (dez) minutos para atraso, contados a partir do início da rodada no relógio do próprio jogador ausente. Após esse período, o jogador atrasado será declarado perdedor por ausência (WO).
Empate
A partida poderá terminar empatada nos seguintes casos:
Acordo entre os jogadores;
Afogamento (stalemate);
Tripla repetição de posição;
Regra dos 50 lances;
Material insuficiente para xeque-mate.
Sistema de Disputa
O campeonato será disputado em sistema de chaves (mata-mata), com confrontos definidos por sorteio prévio realizado pela organização.
Critério de Desempate
Em caso de empate na partida clássica (90 minutos), será adotado o seguinte procedimento:
Primeira Partida de Desempate – Blitz
Será realizada 1 (uma) partida em ritmo Blitz 5+0, sendo:
5 (cinco) minutos para cada jogador;
Sem incremento de tempo.
Persistindo o empate:
Segunda Partida de Desempate – Armageddon
Será realizada 1 (uma) partida no sistema Armageddon, com as seguintes regras:
Brancas: 5 (cinco) minutos;
Pretas: 4 (quatro) minutos;
Sem incremento;
Em caso de empate ao final da partida, as pretas serão declaradas vencedoras.
A definição das cores no Armageddon será realizada por sorteio.
Conduta dos Jogadores
Silêncio
É exigido absoluto silêncio na área de jogo.
Dispositivos Eletrônicos
Celulares, smartwatches ou qualquer dispositivo eletrônico capaz de receber auxílio externo são estritamente proibidos.
Os jogadores deverão deixar seus aparelhos desligados e sob a posse da organização do evento (FliperamaDV ou RPG Taverna).
Arbitragem
O árbitro somente intervirá quando solicitado por um dos jogadores ou em caso de infração evidente às regras.
CALENDÁRIO DO TORNEIO
A inscrição será realizada do dia 20 de julho à 15 de agosto. A fase competitiva online terá início no dia 15 e 16 de agosto às 13h e fase competitiva presencial nos dias 21 a 23 de agosto às 13h, após finalizado o check-in dos competidores.
ELEGIBILIDADE
Este torneio está aberto apenas a jogadores que: com idade mínima de 12 anos (menores de 14 anos somente acompanhados com os pais). Será permitida somente a inscrição de um competidor por CPF, até o limite de 48 inscrições, de 12 a 16 anos que tenham recebido permissão explícita de seus pais ou responsáveis/guardiões; são residentes legais no Brasil; possuem uma forma válida de identificação emitida pelo governo estadual ou federal; não estão sujeitos às proibições de sanções aplicáveis, incluindo, sem limitação, qualquer pessoa listada na “Lista de Competidores Banidos dos Campeonatos do Fliperama de Verdade” e que estão e permanecem em conformidade com estas Regras e quaisquer termos e condições aplicáveis relacionados ao jogo, incluindo o contrato de licença de usuário final do jogo. Se um indivíduo que não atender aos critérios de Elegibilidade se tornar um vencedor, essa participação do jogador será nula e o jogador será considerado inelegível. Todas as leis e regulamentos federais, estaduais e locais aplicáveis são aplicáveis.
Os jogadores que atendem aos critérios de Elegibilidade podem participar do Torneio registrando-se para participar pelos meios de registro especificados pelo Fliperama De Verdade e o Metrópoles Game Festival. Entre o Fliperama de Verdade, o Metrópoles Game Festival e o jogador, o FDV e o Metrópoles Game Festival mantém todos os direitos, títulos e interesses em qualquer material ou conteúdo enviado ou fornecido por um jogador, na extensão permitida pela lei aplicável. Os jogadores podem encontrar mais informações sobre o torneio visitando o site do torneio (https://fliperamadv.com) e o canal de comunicação no Discord. Ao registrar-se ou participar do campeonato, cada jogador (e guardiões de qualquer jogador menor de idade) confirma que atende aos critérios de Elegibilidade e que leu, entendeu e concordou em cumprir estas Regras, incluindo o Contrato de Arbitragem e Renúncia de Ação Coletiva, além de todos os outros termos e condições aplicáveis descritos ou referenciados aqui. Qualquer acesso à internet necessário para se registrar deve ser obtido por cada jogador, sem nenhum custo para a Administração do Campeonato.
Em conexão com o Campeonato, cada jogador declara e garante que tal jogador: não violará ou se apropriará dos direitos de terceiros, incluindo direitos autorais, marcas comerciais, segredos comerciais, direitos de design industrial, patentes de design e utilidade, direitos de semelhança, publicidade ou privacidade e outros direitos de propriedade intelectual semelhantes, que podem ser reconhecidos em qualquer território do Brasil, sejam registrados ou não (coletivamente, “Direitos de propriedade intelectual”); enviará as fotografias, vídeos, clipes de áudio ou outras gravações do jogador, conforme solicitado pela Administração do Torneio, licenciará esse conteúdo ou materiais para o FDV e o Metrópoles Game Festival e seus indicados para qualquer uso relacionado à publicidade e marketing do torneio, e cuidará para que qualquer conteúdo ou material fique livre de todos os ônus, cobranças, gravames, restrições, licenças, ações e reivindicações de terceiros, além de não enviar nenhum conteúdo ou material que promova ou contenha materiais difamatórios, materiais falsos ou enganosos, discursos de ódio, pornografia ou materiais sexualmente explícitos, linguagem obscena, violência, uso de armas de fogo, medicamentos controlados , álcool, tabaco ou discriminação contra um grupo protegido (com base em raça, cor, sexo, religião, nacionalidade, deficiência, orientação sexual, idade ou categoria similar); esteja associado a qualquer atividade ilegal (incluindo jogos de azar, tráfico ou uso de substâncias ilegais); viole quaisquer direitos de propriedade intelectual de terceiros, seja invasivo da privacidade de terceiros ou seja ameaçador, abusivo ou assediante; contenha, vincule, use, transmita ou permita a transmissão de qualquer malware, vírus, worms, cavalo de Tróia, adware, spyware ou outro código ou programa prejudicial para qualquer finalidade, incluindo o sequestro de pesquisa ou o sequestro de URL do navegador para direcionar tráfego para qualquer site, usar um “BotNet” ou outro meio manual ou automático para gerar tráfego fraudulento, cliques, impressões ou outras ações em qualquer site ou promova, facilite ou permita o download ilegal de vídeos, músicas ou outro material protegido por direitos autorais.
PRÊMIO
Para modalidades pertencentes da categoria contemporânea haverá premiações em dinheiro aos participantes classificados de acordo com sua colocação.
Categoria Individual | ||
Modalidades | Premiação | |
Street Fighter VI | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Tekken 8 | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
EA FC 26 | 1º Lugar: R$ 3.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 1.500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 500,00 | ||
5º Lugar: R$ 250,00 | ||
2XKO | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Just Dance 2026 - Solo | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Guilt Gear - Strive | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 250,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Mortal Kombat 1 | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Pokémon VGC | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Super Smash Bros Ultimate | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Mário Kart World | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Granblue Fantasy Versus: Rising | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Gran Turismo 7 | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
The King of Fighter XV | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 200,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Clash Royale | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
Pokémon GO | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 |
Categoria Equipe | ||
Modalidades | Premiação | |
Counter-Strike 2 | 1º Lugar: R$ 4.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 1.500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 250,00 | ||
League of Legends | 1º Lugar: R$ 4.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 1.500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 250,00 | ||
Valorant | 1º Lugar: R$ 4.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 1.500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 250,00 | ||
DOTA 2 | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 400,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 150,00 | ||
Free Fire | 1º Lugar: R$ 2.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 750,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 400,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 150,00 | ||
Brawl Stars | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 |
Categoria Analógica | ||
Modalidades | Premiação | |
Xadrez | 1º Lugar: R$ 1.000,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 500,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 300,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 100,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Pokémom TCG | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Magic: The Gathering: Commander | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Magic: The Gathering: Modern | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
Magic: The Gathering: Pauper | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 | ||
YuGiOh TCG | 1º Lugar: R$ 500,00 | Troféu + Medalha |
2º Lugar: R$ 200,00 | Medalha | |
3º Lugar: R$ 100,00 | Medalha | |
4º Lugar: R$ 50,00 | ||
5º Lugar: R$ 50,00 |
Caso não tenha a quantidade mínima de 50% da quantidade de vagas em inscritos a premiação será reduzida para a metade.
Ao iniciar a competição e não tiver a presença de pelo menos 50% dos atletas inscritos, a premiação será reduzida em 75%.
Prazo para pagamento das premiações são de 60 (sessenta) dias, a iniciar do primeiro dia útil, após o término do evento.
CÓDIGO DE CONDUTA
Espera-se que todos os jogadores demonstrem bom espírito esportivo e mantenham o respeito pelo campeonato e todos os funcionários e membros dele, além de outros jogadores e espectadores. Espera-se que os jogadores demonstrem bom espírito esportivo, honestidade e jogo limpo. Qualquer jogador que se comporte de maneira inadequada ou viole o Código de Conduta ou que não esteja de acordo com estas Regras, conforme determinado ao critério do FDV (ou se delegado pelo FDV, o organizador do campeonato), estará sujeito à desqualificação imediata do campeonato, participação futura no torneio e perda de possíveis prêmios. O comportamento considerado inapropriado e que viola o Código de Conduta inclui, entre outros, os seguintes: assediar, ameaçar, embaraçar fora do jogo, ou fazer qualquer outra coisa com outra pessoa que não seja desejada, incluindo qualquer contato físico; representar qualquer pessoa ou entidade, incluindo funcionários do FDV, líderes de fórum, guias, anfitriões, funcionários ou agentes, ou declarar falsamente ou deturpar sua afiliação a uma pessoa ou entidade; transmitir ou facilitar a distribuição de conteúdo ofensivo, prejudicial, abusivo, racial ou etnicamente ofensivo, vulgar, sexualmente explícito, difamatório, violador, invasivo da privacidade pessoal, direitos de propriedade intelectual ou direitos de publicidade ou censurável, incluindo usar qualquer vestuário, acessórios ou equipamentos que violem o precedente; Discurso de ódio; Promover ou incentivar qualquer atividade ilegal, incluindo hackers; impedir ou interromper o fluxo normal do jogo ou torneio; usar linguagem vulgar, abuso, gritos excessivos, "spam" ou qualquer outro método prejudicial ou perturbador na tentativa de incomodar os outros; Trapacear ou utilizar exploits proibidos em conexão com o jogo; violar quaisquer leis aplicáveis, incluindo, entre outras, a publicação, transmissão, promoção ou distribuição de conteúdo que viole qualquer lei ou regulamento aplicável; fazer algo que interfira na capacidade de outros usuários de jogar o jogo ou que aumente substancialmente a despesa ou dificuldade da FDV ou do provedor de serviços de terceiros (se aplicável) em manter o jogo para a diversão de todos os seus usuários; desconectar ou sair intencionalmente durante o jogo, exceto quando solicitado pelo organizador do torneio; envolver-se em qualquer outra maneira conhecida ou desconhecida de adulterar a jogabilidade de maneiras geralmente não permitidas em torneios de jogos de luta e violar quaisquer outros termos ou políticas comunicados pelo FDV. As ações que não forem abarcadas pelo Código de Conduta e que causem problemas para a equipe FDV e seus competidores, de qualquer grau e em qualquer momento, serão analisadas e julgadas de acordo com as regras e preceitos aqui estipulados.
DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
O FDV e/ou seus indicados mantêm todos os direitos, títulos e interesses no jogo, incluindo todos os Direitos de Propriedade Intelectual produzidos antes, durante e após o Campeonato. Todos os usos do jogo, além daqueles contemplados por este Contrato, estarão sujeitos à aprovação prévia por escrito do FDV, que poderá ser aprovada ou reprovada a seu exclusivo critério. Todos os direitos não expressamente concedidos pelo FDV neste documento são reservados pelo FDV. Na medida em que permitido pela lei aplicável, todo o Material Produzido, incluindo todos os Direitos de Propriedade Intelectual, serão e permanecerão propriedade única e exclusiva do FDV e/ou de seus indicados, e o FDV e/ou seus indicados terão o único e exclusivo direito de usar, vender, licenciar, sublicenciar, traduzir, publicar, disseminar, executar ou exibir publicamente, anunciar, distribuir, transferir, fazer cumprir ou explorar comercialmente os materiais produzidos, sem qualquer compensação ou obrigação para com o jogador. Na medida em que permitido pela lei aplicável, todos os materiais produzidos serão considerados "trabalhos feitos para locação" e quaisquer direitos autorais sobre esses materiais produzidos, em qualquer lugar do mundo, pertencerão exclusivamente ao FDV e/ou seus indicados perpetuamente em todo o mundo. Cada jogador, deste modo, irrevogavelmente designa e concorda em atribuir ao FDV ou a seus indicados todos os títulos e interesses de todos os direitos autorais dos materiais produzidos, na medida em que a disposição anterior de “trabalho por locação” for considerada nula e excluída, estas Regras e todos os outros Direitos de Propriedade Intelectual para quaisquer materiais, se o mesmo estiver ou tiver sido sujeito a qualquer aplicativo ou registro com relação a eles. O jogador reconhece e concorda que a tarefa anterior é e será feita em todo o mundo, em perpetuidade e exclusivamente ao FDV e/ou seus indicados e será obrigatório para todos os sucessores do player. Qualquer tentativa do jogador de atribuir, licenciar, transferir ou explorar quaisquer Direitos de Propriedade Intelectual em quaisquer Materiais será nula e sem efeito. O jogador concorda em tomar todas as ações razoavelmente necessárias para adquirir totalmente o FDV e/ou seus indicados todos os direitos autorais e outros Direitos de Propriedade Intelectual para os Materiais Produzidos, em todo o mundo, e de outra forma satisfazer o objetivo desta Seção. Na extensão permitida pela lei aplicável, cada participante renuncia a quaisquer direitos morais de atribuição, publicação, reputação ou autoria, com relação a qualquer uso ou gozo de tais materiais produzidos durante o evento, pelo FDV e/ou por seus indicados, por toda a duração de tais direitos sob a lei aplicável.
LISTA DE VENCEDORES E INFORMAÇÕES DE CONTATO DO ORGANIZADOR DE TORNEIO
Os nomes dos vencedores do prêmio, a lista de ranking dos competidores e uma cópia das regras estão disponíveis no site do torneio. Os jogadores estão autorizados a copiar estas regras com a condição de que seja apenas para uso pessoal. Quaisquer perguntas, comentários ou reclamações relacionadas ao torneio devem ser encaminhadas ao organizador do torneio.
DIVULGAÇÃO E TRANSMISSÃO
A Grande Final dos Campeões será gravada e editada para ser postada no nosso canal do YouTube. Após o encerramento do Campeonato, o Campeão declarado irá fazer uma entrevista por meio do canal de comunicação oficial do evento com um dos Juízes para falar sobre sua experiência e considerações sobre o Campeonato e a Organização da Competição.
LEI DE PROTEÇÃO DE DADOS - LGPD
A Equipe do Fliperama de Verdade e o Metrópoles Game Festival demanda esforços para garantir a proteção e segurança de seus dados pessoais e sensíveis quando houver tratamento de dados pessoais no Brasil; tratamento com objetivo de oferecer ou fornecer bens e serviços à indivíduos localizados no Brasil ou o tratamento de seus dados e; coleta de dados pessoais no Brasil. A jornada de compliance com a LGPD, assim como com a GDPR, representa uma oportunidade para endossar sua postura de privacidade a fim de preservar e fortalecer a confiança e o engajamento de seus clientes e consumidores. Assumir o compromisso com as obrigações e o uso adequado dos dados, além de reduzir consideravelmente o risco potencial de brechas capazes de viabilizar exposições e vazamentos, pode impulsionar uma vantagem competitiva real a partir do aprimoramento de seus negócios sob uma perspectiva ética e responsável.
CASOS OMISSOS : Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora. As decisões da organização serão soberanas e terão como objetivo garantir a integridade da competição, a igualdade entre os participantes e o bom andamento do evento.
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Para os interessados de plantão, no nosso 4º episódio do Insert Coin Cast, falamos sobre a evolução dos jogos de aventura, desde o clássico Atari, até as plataformas atuais:




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