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Regulamento do Hackathon da Arena Tech 2026

Atualizado: há 4 horas

A Feicotur inicia um novo projeto educacional com Hackathon!

Este regulamento contém as informações a respeito do evento e todas as regras aplicáveis ao Hackathon Arena Tech e colocamos à disposição dos candidatos e futuros participantes para entendimento e direcionamento de toda realização do evento. Portanto, os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição, aderem integralmente a todas as suas disposições, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.


Faça o cadastro da sua Equipe no Forms: Link

Acesse o site da FEICOTUR para mais informações sobre o evento: Link

Acessem o nosso Discord para mais informações sobre as competições: Link

Acessem o regulamento das competições de Esports: Link


O Evento

O Hackathon Arena Tech é um evento de inovação projetado para reunir mentes criativas e resolver desafios complexos relacionados a Gamificação Turística: Explora Brasília. Nosso objetivo é promover transformações significativas e melhorias que atendam às demandas e necessidades desses setores dinâmicos. Se você tem experiência ou interesse no mercado de programação, robótica, inovação, cultura digital e científica e práticas colaborativas, esse desafio é para você!

Realizadores


O Hackathon é uma iniciativa pública, liderada e realizada pelo Fundo de Envolvimento da Indústria, Comércio e Turismo - FEICOTUR.


O Hackathon ocorrerá de forma virtual, no dia 19/02/2026 e presencial, dos dias 20/02 até 22/02/2026; adotando o Discord para comunicações por chat e encontros virtuais; os encontros presenciais serão no Estacionamento do Estádio Augustinho Lima (Sobradinho).


O Hackathon ocorrerá nas seguintes datas:

  • Abertura de inscrições – 09/02/2026

  • Fim das inscrições e anúncio dos selecionados – 18/02/2026 às 16:00h

  • Divulgação das equipes selecionadas – 18/02/2026 às 20:00h (No canal do Discord)

  • Início do Hackathon – 19/02/2026

    • Evento de Abertura – No dia 19/02/2026 às 18h, haverá um encontro remoto para a apresentação do contexto e da dinâmica do evento. É obrigatório que pelo menos uma pessoa de cada grupo pré-determinado participe do Evento de Abertura.


Anúncio dos vencedores – Será realizado o anúncio dos vencedores após a apresentação das equipes no último dia da Hackathon e do julgamentos das propostas pelos jurados.



Público-alvo

O Hackathon se destina a indivíduos e equipes do ensino universitário. É importante que seus integrantes tenham conhecimento e interesse sobre inovação. As inscrições só podem ser feitas em grupos (equipe formada de no mínimo 2 e até 5 pessoas).


Premiação para as equipes de melhor desempenho, conforme avaliação a ser realizada ao final do evento pelos jurados.


Os seguintes benefícios serão disponibilizados para as equipes selecionadas para o Hackathon:

  • 1ª Equipe colocada – R$ 2.500,00 (dois mil e quinhentos reais)

  • 2ª Equipe colocada – R$ 500,00 (quinhentos reais)

  • 3ª Equipe colocada – R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais)


Os valores serão depositados na conta do líder da equipe em até 30 dias.


Etapas

O evento se dividirá nas seguintes fases:

  • Inscrição

  • Selecionados

    • Anúncio das equipes selecionadas será feito no Discord do evento. O Hackathon ocorrerá em formato híbrida, sendo virtual na plataforma do Discord e presencial durante a realização do evento.

  • Formação de equipes

    • As equipes devem ser constituídas previamente à inscrição (Com o mínimo de 2 pessoas até 5 pessoas).


Execução das atividades

É hora da prática! Aqui você e sua equipe desenvolveram suas ideias e construirão seus projetos. O desenvolvimento ocorrerá em 2 fases (online e presencial), cada uma com um dia de encontro remoto.


  • Fase 1: Etapa On Line: Apresentação da Arena Tech, do corpo técnico, das equipes, do tema e o início da competição.


  • Fase 2: Etapa Presencial: Etapa técnica, em que as equipes exploraram o ambiente de desenvolvimento para apresentar a parte prática e funcional da solução, abordando aspectos e requisitos técnicos e tecnológicos para sua implementação, durante os dias do evento.


Divulgação dos ganhadores

A divulgação ocorrerá após as avaliações pelos jurados .


Entrega da premiação

Em até 30 dias serão enviados os prêmios em formato de PIX para os respectivos líderes das equipes vencedoras.


Desafio: Gamificação Turística: "Explora Brasília"

O turista de Brasília chega na cidade, mas não sabe como consumir de forma consciente ou conhecer a cultura local.

  • O Problema: Desenvolvem um web-app que usa Realidade Aumentada ou Geolocalização para criar uma "Caça ao Tesouro", tecnológico, cultural e turística. Ao visitar marcos históricos ou lojas que seguem as ODS, o usuário ganha tokens (Prática Colaborativa).

  • Inovação: Unir o turismo físico com a cultura digital.

  • ODS (OBJETIVOS DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU): 8 (Trabalho Decente e Crescimento Econômico) e 12 (Consumo e Produção Responsáveis).


Inscrições

Elegibilidade

São considerados elegíveis as inscrições submetidas por equipes proponentes que tenham no mínimo 2 (duas) e no máximo 05 (cinco) pessoas. As pessoas participantes deverão ainda atender, cada uma, aos seguintes requisitos:

  • Ter idade mínima de 18 anos;

  • Pertencer, cada participante, apenas e exclusivamente a um único Projeto inscrito no Hackathon;

  • Participar das fases virtuais com a presença completa de todos os membros da equipe;

  • Ter disponibilidade para participar das atividades consideradas essenciais pelo Hackathon, a saber: Ao menos 2 palestras e 1 Workshop.


Adicionalmente, nenhum dos participantes poderá constar em listas restritivas, de sanções ou ainda terem restrições e impedimentos legais que impeçam sua participação ou o recebimento de premiações. Cada participante, ao aceitar o regulamento, concorda em ser submetido à uma checagem de tais requisitos.


O número máximo de participantes do Hackathon é de 5 pessoas por equipe. Caso o número de inscrições exceda essa quantidade, consideramos a ordem de inscrição para definir quais inscritos participarão do evento.


Dez equipes serão selecionadas (por ordem de inscrição) para participar do evento. Adicionalmente, será criada uma lista de equipes reservas para cobrir a ausência ou desistência de alguma das equipes originais até a abertura do evento.


Atribuições

É indispensável, ainda, que as equipes sejam compostas por membros que tenham notório saber em pelo menos uma das áreas de conhecimento listadas a seguir:

  1. Negócios - Modelagem de negócios, marketing e comercial;

  2. Designer - Design gráfico em geral e preferencialmente em experiência do usuário;

  3. Programação - Desenvolvimento back-end, web, mobile, dentre outros;


As equipes deverão se cadastrar, obrigatoriamente, por meio do formulário, no formulário digital de inscrição disponível no site, a partir do dia 9 de fevereiro de 2026, até 18 de fevereiro de 2026 às 16h. O preenchimento correto do formulário eletrônico de inscrição é de inteira responsabilidade dos participantes. O fornecimento de dados incompletos ou inconsistentes poderá levar à desclassificação automática.


Avaliação

No último dia do Evento, os Projetos desenvolvidos serão apresentados à banca avaliadora e julgados com base nos seguintes critérios, com mesmo peso:

  1. Viabilidade: Avaliaremos a viabilidade técnica da solução do projeto, para garantir uma solução realista e viável de ser implementada no mercado.

  2. Inovação: Avaliaremos o quão inovador e original é a solução do projeto, analisando se a proposta traz novas abordagens capazes de atender dores e demandas do público-alvo.

  3. Atratividade: Avaliaremos a atratividade da solução do projeto tanto para o seu público-alvo quanto para a Organizadora/Parceiros, considerando o potencial de valor a ser gerado.

  4. Usabilidade: Avaliaremos a usabilidade do web-app do projeto, utilizando critérios da experiência do usuário


Para cada critério, os membros da banca avaliadora atribuirão uma nota de 1 (um) a 10 (dez), sendo que 1 (um) indica o menor atendimento ao critério e 10 o maior atendimento ao critério.


O resultado de cada Projeto apresentado será composto pela média aritmética das notas atribuídas pela banca em cada critério.


Serão consideradas vencedoras as 3 (três) equipes de maior média entre o conjunto de critérios, seguindo a ordem de primeiro, segundo e terceiro colocados.


Em caso de empate, o desempate será feito considerando as notas dos critérios Usabilidade e Inovação, nesta ordem. Persistindo, o desempate fica a cargo da banca avaliadora.


Banca Avaliadora

A banca avaliadora será composta por pessoas indicadas pela equipe organizadora. Os membros da banca deverão ter afinidade com a temática central do Hackathon e conhecimento sobre desenvolvimento de negócios.


A banca avaliadora é soberana na definição do resultado do Evento, não cabendo recurso da decisão por ela tomada.


Recebimento da premiação

Para o recebimento do prêmio, as equipes vencedoras devem atentar-se aos requisitos e orientações abaixo: Após a publicação do resultado e em até 7 (sete) dias, a equipe organizadora irá entrar em contato com o Líder da equipe participante vencedora, para coletar os dados bancários e confirmação dos dados, caso não haja resposta em 5 dias úteis dos contatos cadastros do líder da equipe, haverá perda automática do direito ao prêmio. O prêmio oferecido é intransferível. A não aceitação pela equipe ganhadora de qualquer um dos prêmios, não dará direito, sob hipótese alguma, a transferência ou substituição do prêmio.


Obrigações e responsabilidades

Eliminação.

O descumprimento de qualquer cláusula do presente regulamento será motivo para eliminação imediata do inscrito ou participante.


Privacidade dos dados.

Os participantes também autorizam a utilização e compartilhamento de todos os dados fornecidos no momento da pré-inscrição pela organizadora e empresas patrocinadoras com a finalidade abaixo.


A FEICOTUR, o Fliperama de Verdade, o Gamer Class, se comprometem a tratar os dados pessoais coletados com a finalidade de controlar o acesso dos participantes aos eventos, bem como para se comunicar durante o evento, e premiar os participantes. Ao finalizar a inscrição, o(s) titular(es) dos dados pessoais inseridos neste documento autoriza(m), de forma expressa e inequívoca, que os realizadores e a equipe organizadora realizem o tratamento desses dados pessoais, nos termos da Lei nº 13.709/18 (LGPD) e da Política de Privacidade do Evento, por período indeterminado para as finalidades de (i) identificar e entrar em contato com o titular dos dados pessoais para o desenvolvimento de relacionamento comercial com o Evento; (ii) envio de publicidade, propaganda, mailing, cartões virtuais ou físicos motivados por datas comemorativas, inclusive aniversário do titular, revistas digitais e impressas, ou quaisquer outros materiais publicitários, personalizados ou não ao perfil do titular, relacionado aos produtos, serviços e/ou Eventos oferecidos pelo Evento e/ou por seus parceiros comerciais; e (iii) usar em pesquisas, estudos e Projetos desenvolvidos pelo Evento e sua organização.


Com o intuito de buscar a higidez do Evento, os participantes estão cientes e concordam que a controladora ou sua designada poderão realizar pesquisas de antecedentes e informações pessoais, incluindo, sem limitação, um levantamento de histórico criminal, na medida do permitido e segundo as leis aplicáveis.


Os dados coletados na pré-inscrição serão utilizados apenas para as finalidades acima descritas.


A controladora implementa medidas de segurança físicas, administrativas e projetadas para impedir o acesso não autorizado aos dados. A controladora, ao tratar os Dados Pessoais, estabelece controles técnicos e administrativos apropriados para garantir a confidencialidade, integridade e disponibilidade dos Dados Pessoais


Uso de Nome e Imagem

Os inscritos cedem, gratuitamente, às organizadoras do Hackathon, sem exclusividade, por tempo indeterminado (em conformidade com a Lei Geral de Proteção de Dados - LGPD), o direito ao uso de seu nome, imagem, texto, som e dados biográficos em qualquer tipo de material destinado à divulgação do Hackathon e demais iniciativas das realizadoras, incluindo vídeos institucionais. O referido uso pode se dar na página do Hackathon, mídias sociais, bem como outros canais de divulgação das realizadoras e/ou de terceiros. Como contrapartida, o Hackathon compromete-se a utilizar a imagem dos inscritos sem efetuar modificações na fisionomia e, ainda, a não utilizar a imagem de forma depreciativa, ou que possa representar violação de dano moral.


Término do Evento

A relação da Organizadora com os Participantes será considerada terminada mediante prévia notificação/comunicação, nas seguintes hipóteses:

  1. Eliminação do inscrito em qualquer etapa de seleção, conforme critérios definidos no Seção 5.1 - Elegibilidade;

  2. Término do Hackathon e divulgação do resultado;

  3. Se houver infração a qualquer cláusula e condições do presente regulamento;

  4. Se for realizada alguma alteração no Hackathon e o Participante não estiver de acordo com as mudanças;

  5. Por iniciativa do inscrito ou Participante, devidamente justificada;

  6. Por iniciativa das realizadoras do Hackathon, devidamente justificada.


Disposições gerais

Alteração e Cancelamento

O presente Evento poderá ser cancelado ou ter suas normas revistas a qualquer tempo pela equipe organizadora, mediante divulgação nos canais de divulgação do Hackathon e pelo e-mail dos inscritos.


Propriedade Intelectual

Direitos de propriedade intelectual

Qualquer submissão ao Hackathon continua sendo de propriedade intelectual do indivíduo ou do time que possuía, ou que tenha criado ou descoberto antes, ou de outra forma independente, das informações e materiais entregues, e do trabalho realizado, durante o Hackathon ("DPI Independente") e ao submeter uma (ou parte de) DPI Independente ao Hackathon, o participante concorda em conceder uma licença perpétua, irrevogável, não rescindível, isenta de royalties, integralmente paga, transferível, exclusiva, sublicenciável e mundial em relação para usar, divulgar, fazer, mandar fazer, vender, oferecer para venda, importar, reproduzir, exibir, executar, criar trabalhos derivados, distribuir e explorar, conforme projetos apresentados.


A FEICOTUR e o Fliperama de Verdade são titulares e deverão ser titular de todos os direitos de propriedade intelectual relativos aos materiais, trabalhos e/ou projetos desenvolvidos no decurso do Hackathon, incluindo software, ferramentas, dados, invenções, obras de autoria, documentação e outros resultados. Nos termos deste regulamento e sujeito ao quanto segue, se um "trabalho conjunto de autoria" (conforme definido pela legislação aplicável de direitos autorais) ou uma "invenção conjunta" (conforme definido pela legislação aplicável de direitos de patente) surgir durante o Hackathon, os direitos autorais de tal trabalho conjunto ou os direitos de patente a essa invenção (o "DPI Conjunto") serão de propriedade conjunta do participante e da FEICOTUR e o Fliperama de Verdade, não obstante qualquer disposição em contrário na legislação aplicável. A FEICOTUR e o Fliperama de Verdade terão o direito de usar e explorar tal DPI Conjunto em todo o mundo, sem qualquer obrigação de prestar contas ao participante e sem qualquer obrigação de obter o consentimento do participante para conceder licenças não exclusivas ou não exclusivamente explorar tal DPI Conjunto ou para ceder sua co-titularidade em tal DPI Conjunto.


Proteção da propriedade intelectual

Ao participar do Hackathon ou aceitar qualquer recompensa, os participantes representam e garantem o seguinte:

  1. O participante não enviará conteúdo protegido por direitos autorais, protegido por segredo comercial ou sujeito a direitos de propriedade intelectual de terceiros ou outros direitos de propriedade, incluindo privacidade e direitos de publicidade, a menos que o participante seja o proprietário de tais direitos ou tenha permissão do legítimo proprietário para publicar o conteúdo e conceder ao Hackathon todos os direitos aqui concedidos;

  2. O participante não publicará falsidades ou declarações falsas que possam danificar o Hackathon, seus patrocinadores ou terceiros;

  3. O participante não enviará conteúdo que seja ilegal, obsceno, difamatório, ameaçador, pornográfico, ofensivo, odioso, racial ou étnico ofensivo, que incentive atividades criminosas, que dê origem a responsabilidade civil ou que é inapropriado ou destrutivo à imagem ou à boa vontade da marca dos hackers ou patrocinadores;

  4. O participante não publicará anúncios ou solicitações de negócios;

  5. O participante deverá manter o respectivo respeito pelos funcionários, membros e equipes de todo o evento, sob pena de eliminação e/ou expulsão.

  6. Qualquer ato criminoso resultará na expulsão do candidato e no acionamento das autoridades competentes

  7. A eliminação e expulsão automática do evento serão aplicadas às equipes que tiverem mais de um integrante envolvido em comportamentos ou atos criminosos ou considerados inadequados.


CASOS OMISSOS : Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.


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