Regulamento do Hackathon do Ciência em Ação 2026
- Fliperama de Verdade
- há 1 dia
- 13 min de leitura
O Instituto Facilita DF inicia um novo projeto educacional com Hackathon!
Este regulamento contém as informações a respeito do evento e todas as regras aplicáveis ao Hackathon Ciência em Ação e colocamos à disposição dos candidatos e futuros participantes para entendimento e direcionamento de toda realização do evento. Portanto, os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição, aderem integralmente a todas as suas disposições, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.
Faça o cadastro da sua Equipe no Forms: Link
Acesse o site do Instituto Facilita para mais informações sobre o evento: (em breve)
Acessem o nosso Discord para mais informações sobre as competições: Link
Acessem o regulamento das competições de Esports: Link
O Evento
O Hackathon Ciência em Ação é um evento de inovação projetado para reunir mentes criativas e resolver desafios complexos relacionados a Mobilidade Urbana. Nosso objetivo é promover transformações significativas e melhorias que atendam às demandas e necessidades desses setores dinâmicos. Se você tem experiência ou interesse no mercado de programação, robótica, inovação, cultura digital e científica e práticas colaborativas, esse desafio é para você!
Realizadores
O Hackathon é uma iniciativa pública, liderada e realizada pelo Instituo Facilita.
O Hackathon ocorrerá de forma virtual, no dia 28/05/2026 e presencial, dos dias 29/05 até 31/05/2026; adotando o Discord para comunicações por chat e encontros virtuais; os encontros presenciais serão no Estacionamento do Estádio Augustinho Lima (Sobradinho).
O Hackathon ocorrerá nas seguintes datas:
Abertura de inscrições – 18/05/2026
Fim das inscrições e anúncio dos selecionados – 28/05/2026 às 18:00h
Divulgação das equipes selecionadas – 28/05/2026 às 20:00h (No canal do Discord)
Início do Hackathon – 29/05/2026
Evento de Abertura – No dia 29/05/2026 às 10h, haverá um encontro remoto para a apresentação do contexto e da dinâmica do evento. É obrigatório que pelo menos uma pessoa de cada grupo pré-determinado participe do Evento de Abertura.
Anúncio dos vencedores – Será realizado o anúncio dos vencedores após a apresentação das equipes no último dia da Hackathon e do julgamentos das propostas pelos jurados.
Público-alvo
O Hackathon se destina a indivíduos e equipes do ensino universitário. É importante que seus integrantes tenham conhecimento e interesse sobre inovação. As inscrições só podem ser feitas em grupos (equipe formada de no mínimo 2 e até 5 pessoas).
Premiação para as equipes de melhor desempenho, conforme avaliação a ser realizada ao final do evento pelos jurados.
Os seguintes benefícios serão disponibilizados para as equipes selecionadas para o Hackathon:
1ª Equipe colocada – R$ 5.000,00 (cinco mil reais)
2ª Equipe colocada – R$ 1.000,00 (hum mil reais)
3ª Equipe colocada – R$ 500,00 (quinhentos reais)
Os valores serão depositados na conta do líder da equipe em até 60 dias.
Etapas
O evento se dividirá nas seguintes fases:
Inscrição
A inscrição é feita somente de forma online.
Selecionados
Anúncio das equipes selecionadas será feito no Discord do evento. O Hackathon ocorrerá em formato híbrida, sendo virtual na plataforma do Discord e presencial durante a realização do evento.
Formação de equipes
As equipes devem ser constituídas previamente à inscrição (Com o mínimo de 2 pessoas até 5 pessoas).
Execução das atividades
As equipes participantes deverão elaborar suas propostas e desenvolver seus respectivos projetos em estrita observância ao tema estabelecido e à estrutura definida por cada grupo. O processo de desenvolvimento ocorrerá sob regime híbrido, contemplando atividades presenciais na sede do evento e interações em ambiente virtual via plataforma Discord, espaço destinado à estruturação dos projetos e apoio aos participantes por parte dos tutores.
É de inteira e exclusiva responsabilidade de cada equipe participante o fornecimento de seus próprios equipamentos de trabalho (computadores, notebooks, extensões elétricas, adaptadores e cabos de alimentação) para as etapas presenciais do evento, não cabendo à organização o fornecimento de maquinário..
Divulgação dos ganhadores
A divulgação ocorrerá após as avaliações pelos jurados .
Entrega da premiação
Em até 60 dias serão enviados os prêmios em formato de PIX para os respectivos líderes das equipes vencedoras.
Desafio: Cidades do Futuro: Mobilidade Urbana em Brasília
O Problema:
O Distrito Federal enfrenta um cenário crítico e complexo de mobilidade urbana. Devido ao seu planejamento urbanístico singular, Brasília convive com uma intensa centralização de empregos no Plano Piloto, gerando um movimento pendular diário massivo das Regiões Administrativas (RAs) e municípios do Entorno. O atual Sistema de Transporte Público Coletivo (STPC-DF) não consegue absorver essa demanda com eficiência, o que se traduz nos seguintes indicadores alarmantes:
Ineficiência Global: De acordo com o estudo internacional Expert Market, Brasília foi classificada na 68ª posição em um ranking de 74 metrópoles globais, figurando entre os 10 piores sistemas de transporte público do mundo.
O Gargalo do Tempo: O DF registra o 2º pior tempo médio de espera por transporte do planeta (cerca de 28 minutos por viagem). Além disso, dados da Universidade de Brasília (UnB) indicam que, pela escassez de faixas exclusivas, os ônibus operam em velocidade crítica em horários de pico, levando até 7 minutos para percorrer apenas 1 km.
Custo-Benefício Desfavorável: O Governo do Distrito Federal (GDF) destina quase R$ 2 bilhões anuais em subsídios às empresas concessionárias. Apesar do alto investimento público, o usuário final lida com frotas com manutenção deficitária, falhas e panes recorrentes no sistema de trilhos (Metrô-DF) e um impacto financeiro severo, comprometendo até 37% da renda familiar com transporte nas regiões mais vulneráveis.
Insegurança e Consequências Sociais: A falta de previsibilidade do sistema e a precariedade na infraestrutura das paradas de ônibus empurram a população para o transporte clandestino/irregular ou para o uso excessivo de veículos particulares, gerando congestionamentos crônicos e sobrecarga nas principais vias estruturais (Estrutural, EPTG, BR-020 e EPNB).
Inovação:
Os projetos submetidos a este desafio não devem focar em grandes obras de infraestrutura física (asfalto, trilhos ou viadutos), mas sim em soluções inteligentes, digitais, escaláveis e de rápida implementação que otimizem os recursos já existentes, transformem a experiência do cidadão ou proponham abordagens inéditas, viáveis e de alto impacto.
As propostas de inovação deverão, obrigatoriamente, propor soluções que abordam um ou mais dos seguintes pilares:
Otimização e Conectividade: Tecnologias (I.A., Ciência de Dados, IoT) que melhorem o planejamento de rotas, especialmente as conexões inter-RAs (evitando que o usuário precise ir até a Rodoviária do Plano Piloto para acessar uma cidade satélite vizinha) ou a integração com o Entorno.
Previsibilidade e Experiência do Usuário (UX): Ferramentas que reduzam a percepção e o tempo real de espera nas paradas, garantindo maior transparência de horários e promovendo a segurança dos passageiros.
Sustentabilidade Financeira e Gestão: Modelos de negócios inovadores, parcerias público-privadas (PPP) digitais ou sistemas de gestão que permitam ao governo e às concessionárias otimizar o uso do subsídio bilionário, revertendo a eficiência em melhorias diretas na frota.
ODS (OBJETIVOS DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU):
Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) são uma agenda global lançada pela Organização das Nações Unidas (ONU) composta por 17 metas interdependentes. O plano busca equilibrar o desenvolvimento social, econômico e ambiental, funcionando como uma bússola para governos, empresas e ecossistemas de inovação criarem soluções que combatam as maiores dores do mundo moderno até 2030.
Neste hackathon, os projetos deverão se conectar obrigatoriamente e propor soluções que impactem os seguintes ODS:
ODS 11 – Cidades e Comunidades Sustentáveis (Foco Central): Melhoria direta da mobilidade urbana, visando um sistema de transporte público que seja seguro, previsível, inclusivo, eficiente e acessível a toda a população
ODS 9 – Indústria, Inovação e Infraestrutura: Fomento à criação de soluções tecnológicas, digitais e escaláveis que contornam de forma ágil as falhas estruturais e físicas do sistema de transporte atual.
ODS 10 – Redução das Desigualdades: Mitigação do impacto da segregação espacial e do movimento pendular no DF, buscando devolver dignidade, tempo de qualidade e renda para os trabalhadores das Regiões Administrativas e do Entorno.
ODS 13 – Ação Contra a Mudança Global do Clima: Estímulo a soluções que tornem o transporte coletivo mais atrativo ou otimizado, reduzindo o uso excessivo de veículos particulares e, consequentemente, a emissão de gases poluentes nos congestionamentos da capital.
Inscrições
Elegibilidade
São considerados elegíveis as inscrições submetidas por equipes proponentes que tenham no mínimo 2 (duas) e no máximo 05 (cinco) pessoas. As pessoas participantes deverão ainda atender, cada uma, aos seguintes requisitos:
Ter idade mínima de 18 anos;
Pertencer, cada participante, apenas e exclusivamente a um único Projeto inscrito no Hackathon;
Ter disponibilidade para participar das atividades consideradas essenciais pelo Hackathon, a saber: Ao menos 2 palestras.
Adicionalmente, nenhum dos participantes poderá constar em listas restritivas, de sanções ou ainda terem restrições e impedimentos legais que impeçam sua participação ou o recebimento de premiações. Cada participante, ao aceitar o regulamento, concorda em ser submetido à uma checagem de tais requisitos.
O número máximo de participantes do Hackathon é de 5 pessoas por equipe. Caso o número de inscrições exceda essa quantidade, consideramos a ordem de inscrição para definir quais inscritos participarão do evento.
Dez equipes serão selecionadas (por ordem de inscrição) para participar do evento. Adicionalmente, será criada uma lista de equipes reservas para cobrir a ausência ou desistência de alguma das equipes originais até a abertura do evento.
Atribuições
É indispensável, ainda, que as equipes sejam compostas por membros que tenham notório saber em pelo menos uma das áreas de conhecimento listadas a seguir:
Negócios - Modelagem de negócios, marketing e comercial;
Designer - Design gráfico em geral e preferencialmente em experiência do usuário;
Programação - Desenvolvimento back-end, web, mobile, dentre outros;
As equipes deverão se cadastrar, obrigatoriamente, por meio do formulário, no formulário digital de inscrição disponível no site, a partir do dia 18 de maio de 2026, até 28 de maio de 2026 às 18h. O preenchimento correto do formulário eletrônico de inscrição é de inteira responsabilidade dos participantes. O fornecimento de dados incompletos ou inconsistentes poderá levar à desclassificação automática.
Entrega e Submissão do Projeto:
A submissão do projeto deve ocorrer obrigatoriamente sob a forma de um protótipo acessível online, apresentando a versão que contenha o fluxo principal proposto pela equipe em conformidade com a temática estabelecida. Tal protótipo deve permitir a plena visualização pela banca examinadora durante o processo de avaliação. O prazo limite para a referida entrega encerra-se impreterivelmente às 18:00 do dia 31/05/2026. O respectivo link de acesso, acompanhado do arquivo da apresentação a ser exibida à banca, deverá ser encaminhado por meio do formulário oficial de entrega (link do Formulário de Entrega)
Avaliação
No último dia do Evento, os Projetos desenvolvidos serão apresentados à banca avaliadora e julgados com base nos seguintes critérios, com mesmo peso:
Viabilidade: Avaliaremos a viabilidade técnica da solução do projeto, para garantir uma solução realista e viável de ser implementada no mercado.
Inovação: Avaliaremos o quão inovador e original é a solução do projeto, analisando se a proposta traz novas abordagens capazes de atender dores e demandas do público-alvo.
Atratividade: Avaliaremos a atratividade da solução do projeto tanto para o seu público-alvo quanto para a Organizadora/Parceiros, considerando o potencial de valor a ser gerado.
Usabilidade: Avaliaremos a usabilidade do web-app do projeto, utilizando critérios da experiência do usuário
Para cada critério, os membros da banca avaliadora atribuirão uma nota de 1 (um) a 10 (dez), sendo que 1 (um) indica o menor atendimento ao critério e 10 o maior atendimento ao critério.
O resultado de cada Projeto apresentado será composto pela média aritmética das notas atribuídas pela banca em cada critério.
Serão consideradas vencedoras as 3 (três) equipes de maior média entre o conjunto de critérios, seguindo a ordem de primeiro, segundo e terceiro colocados.
Em caso de empate, o desempate será feito considerando as notas dos critérios Usabilidade e Inovação, nesta ordem. Persistindo, o desempate fica a cargo da banca avaliadora.
Banca Avaliadora
A banca avaliadora será composta por pessoas indicadas pela equipe organizadora. Os membros da banca deverão ter afinidade com a temática central do Hackathon e conhecimento sobre desenvolvimento de negócios.
A banca avaliadora é soberana na definição do resultado do Evento, não cabendo recurso da decisão por ela tomada.
Dinâmica de Apresentação (Pitch Day Presencial)
As apresentações finais dos projetos ocorrerão de forma estritamente presencial no dia 31/05/2026 após as 18h, no local oficial do evento na cidade de Sobradinho - DF, seguindo as diretrizes abaixo:
Tempo de Pitch: Cada equipe terá o tempo limite improrrogável de 3 (três) minutos para subir ao palco e apresentar sua solução e protótipo para a Banca Avaliadora.
Sessão de Perguntas: Após o término dos 3 minutos de fala, a banca disponibilizará um momento para perguntas abertas dos jurados, onde a equipe deverá sanar as dúvidas técnicas, operacionais ou de negócios levantadas.
Material de Apoio: Mesmo com a apresentação presencial, os arquivos finais (slides e links de protótipos) devem ser submetidos via formulário online até o horário limite das 18:00, para que a organização possa centralizá-los no computador oficial do palco.
Penalidades: O desrespeito ao tempo regulamentar de 3 minutos de apresentação resultará na interrupção imediata da fala da equipe e poderá acarretar perda de pontos nos critérios de avaliação, a critério dos jurados.
Recebimento da premiação
Para o recebimento do prêmio, as equipes vencedoras devem atentar-se aos requisitos e orientações abaixo: Após a publicação do resultado e em até 7 (sete) dias, a equipe organizadora irá entrar em contato com o Líder da equipe participante vencedora, para coletar os dados bancários e confirmação dos dados, caso não haja resposta em 5 dias úteis dos contatos cadastros do líder da equipe, haverá perda automática do direito ao prêmio. O prêmio oferecido é intransferível. A não aceitação pela equipe ganhadora de qualquer um dos prêmios, não dará direito, sob hipótese alguma, a transferência ou substituição do prêmio. Os prêmios serão enviados em formato de PIX para os respectivos líderes das equipes vencedoras em até 60 dias.
Obrigações e responsabilidades
Eliminação.
O descumprimento de qualquer cláusula do presente regulamento será motivo para eliminação imediata do inscrito ou participante.
Privacidade dos dados.
Os participantes também autorizam a utilização e compartilhamento de todos os dados fornecidos no momento da pré-inscrição pela organizadora e empresas patrocinadoras com a finalidade abaixo.
O Instituto Facilita, o Fliperama de Verdade, o Gamer Class, se comprometem a tratar os dados pessoais coletados com a finalidade de controlar o acesso dos participantes aos eventos, bem como para se comunicar durante o evento, e premiar os participantes. Ao finalizar a inscrição, o(s) titular(es) dos dados pessoais inseridos neste documento autoriza(m), de forma expressa e inequívoca, que os realizadores e a equipe organizadora realizem o tratamento desses dados pessoais, nos termos da Lei nº 13.709/18 (LGPD) e da Política de Privacidade do Evento, por período indeterminado para as finalidades de (i) identificar e entrar em contato com o titular dos dados pessoais para o desenvolvimento de relacionamento comercial com o Evento; (ii) envio de publicidade, propaganda, mailing, cartões virtuais ou físicos motivados por datas comemorativas, inclusive aniversário do titular, revistas digitais e impressas, ou quaisquer outros materiais publicitários, personalizados ou não ao perfil do titular, relacionado aos produtos, serviços e/ou Eventos oferecidos pelo Evento e/ou por seus parceiros comerciais; e (iii) usar em pesquisas, estudos e Projetos desenvolvidos pelo Evento e sua organização.
Com o intuito de buscar a higidez do Evento, os participantes estão cientes e concordam que a controladora ou sua designada poderão realizar pesquisas de antecedentes e informações pessoais, incluindo, sem limitação, um levantamento de histórico criminal, na medida do permitido e segundo as leis aplicáveis.
Os dados coletados na pré-inscrição serão utilizados apenas para as finalidades acima descritas.
A controladora implementa medidas de segurança físicas, administrativas e projetadas para impedir o acesso não autorizado aos dados. A controladora, ao tratar os Dados Pessoais, estabelece controles técnicos e administrativos apropriados para garantir a confidencialidade, integridade e disponibilidade dos Dados Pessoais
Uso de Nome e Imagem
Os inscritos cedem, gratuitamente, às organizadoras do Hackathon, sem exclusividade, por tempo indeterminado (em conformidade com a Lei Geral de Proteção de Dados - LGPD), o direito ao uso de seu nome, imagem, texto, som e dados biográficos em qualquer tipo de material destinado à divulgação do Hackathon e demais iniciativas das realizadoras, incluindo vídeos institucionais. O referido uso pode se dar na página do Hackathon, mídias sociais, bem como outros canais de divulgação das realizadoras e/ou de terceiros. Como contrapartida, o Hackathon compromete-se a utilizar a imagem dos inscritos sem efetuar modificações na fisionomia e, ainda, a não utilizar a imagem de forma depreciativa, ou que possa representar violação de dano moral.
Término do Evento
A relação da Organizadora com os Participantes será considerada terminada mediante prévia notificação/comunicação, nas seguintes hipóteses:
Eliminação do inscrito em qualquer etapa de seleção, conforme critérios definidos no Seção 5.1 - Elegibilidade;
Término do Hackathon e divulgação do resultado;
Se houver infração a qualquer cláusula e condições do presente regulamento;
Se for realizada alguma alteração no Hackathon e o Participante não estiver de acordo com as mudanças;
Por iniciativa do inscrito ou Participante, devidamente justificada;
Por iniciativa das realizadoras do Hackathon, devidamente justificada.
Disposições gerais
Alteração e Cancelamento
O presente Evento poderá ser cancelado ou ter suas normas revistas a qualquer tempo pela equipe organizadora, mediante divulgação nos canais de divulgação do Hackathon e pelo e-mail dos inscritos.
Propriedade Intelectual
Direitos de propriedade intelectual
Qualquer submissão ao Hackathon continua sendo de propriedade intelectual do indivíduo ou do time que possuía, ou que tenha criado ou descoberto antes, ou de outra forma independente, das informações e materiais entregues, e do trabalho realizado, durante o Hackathon ("DPI Independente") e ao submeter uma (ou parte de) DPI Independente ao Hackathon, o participante concorda em conceder uma licença perpétua, irrevogável, não rescindível, isenta de royalties, integralmente paga, transferível, exclusiva, sublicenciável e mundial em relação para usar, divulgar, fazer, mandar fazer, vender, oferecer para venda, importar, reproduzir, exibir, executar, criar trabalhos derivados, distribuir e explorar, conforme projetos apresentados.
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Proteção da propriedade intelectual
Ao participar do Hackathon ou aceitar qualquer recompensa, os participantes representam e garantem o seguinte:
O participante não enviará conteúdo protegido por direitos autorais, protegido por segredo comercial ou sujeito a direitos de propriedade intelectual de terceiros ou outros direitos de propriedade, incluindo privacidade e direitos de publicidade, a menos que o participante seja o proprietário de tais direitos ou tenha permissão do legítimo proprietário para publicar o conteúdo e conceder ao Hackathon todos os direitos aqui concedidos;
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O participante não publicará anúncios ou solicitações de negócios;
O participante deverá manter o respectivo respeito pelos funcionários, membros e equipes de todo o evento, sob pena de eliminação e/ou expulsão.
Qualquer ato criminoso resultará na expulsão do candidato e no acionamento das autoridades competentes
A eliminação e expulsão automática do evento serão aplicadas às equipes que tiverem mais de um integrante envolvido em comportamentos ou atos criminosos ou considerados inadequados.
CASOS OMISSOS : Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
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