Review Stellar Blade
- Kleyner Kopavnick
- há 2 dias
- 7 min de leitura
Stellar Blade é o (quase) Soulslike que Chuta a Porta com Estilo e Polêmica
E aí, Desbravadores da Terra! A Equipe Fliperama de Verdade vestiu o traje de landing e mergulhou nas primeiras horas de Stellar Blade, o hack and slash da Shift Up que, há algum tempo chegou chutando a porta do PlayStation 5 – e causando um monte de polêmica quanto às roupas da protagonista. E, olha que, se o objetivo era causar impacto, eles conseguiram.
Gameplay em nosso canal:
Este review é baseado nas primeiras impressões, indo até a primeira luta contra um Mini-Boss assassino que virou a prota do avesso, lá pelos 50 minutos de jogo...
História e Clima: A Premissa Trivial que funciona
A premissa do game é relativamente antiga em histórias de aventuras. Ou seja: Basicamente é a história de uma sociedade que se vê invadida por uma força maior (sendo escravizada, dizimada ou até os 2) e a última esperança dos invadidos é a fuga. Tempos passados, chega a hora de um levante militar que resulta numa nova guerra visando a retomada desse lar ancestral...
Quanto ao game, é exatamente assim que as coisas acontecem. Tá certo que isso não é uma coisa que o game te entrega de pronto, mas isso não deixa de que ser uma trama trivial. Já quem em Stellar Blade, a humanidade foi expulsa da Terra por criaturas chamadas Naytiba, e agora, na fase da retomada, jogamos na pele da heroína Eve, integrante da 7ª Unidade Aérea, que foi enviada para salvar o planeta (missão básica e suave). Ou seja, Stellar Blade é mais um daqueles jogos centrados na clássica aventura espacial de "salvar a Terra". Uma fórmula que, seguida à risca, normalmente não tem como dar errado (ou tem?).

Desafio: Conta para a gente se você já viu algum jogo de aventura espacial com esse tipo de premissa, que deu errado.
No entanto, o que segura a gente não é a originalidade da premissa, mas o clima de ficção. Mais precisamente, uma ficção científica espacial, pós-apocalíptica criada pelos devs da Shift Up, que souberam criar um mundo devastado, visualmente deslumbrante e cheio de perigos onde o Game Design esconde perigos que exigem um bocado das habilidades do jogador.
Gameplay e Sistemas: A Alma Soulslike com Coração de RPG
Aqui é onde o jogo brilha e onde a Equipe FdV gastou a maior parte do tempo de jogo. O combate de Stellar Blade é uma ótima aula de timing e precisão, claramente inspirado em jogos soulslike. O parry e a esquiva são cruciais para quem ousa encarar (já pedindo desculpas pela audácia) os chefes e elites que aparecem pelo meio do caminho. Se for o seu caso, esteja certo de que, e a punição pelo erro é quem nem karma: vem rápida, direta e frequentemente num golpe só (e bem dado no meio da belíssima fuça da Eve)! Por outro lado, isso obriga o jogador a ficar esperto, aprender o moveset dos inimigos e adequar esse aprendizado às habilidades que escolheu na Skilltree de Eve..

Mas, ao contrário de um soulslike puro, Stellar Blade é carregado de elementos de RPG e seus aprimoramentos de personagem. A progressão é ligeiramente rápida e (até certo ponto) viciante, fazendo com que o jogador queira avançar no game para aumentar seu poder de combate. A sensação de evolução é um motor poderoso que te empurra para o próximo desafio, enquanto descobre um pouco mais do que está acontecendo com Eve e com a missão na Terra.
Design e Arte: O Show dos Monstros e é claro, da Eve
O design de personagens, roupas, armas e, principalmente, dos monstros (Naytiba) é de tirar o chapéu (convenhamos que, já nem importa se os devs são Coreanos ou Japoneses, no oriente, a concepção de monstros é diferenciada num nível surreal). A Shift Up investiu pesado na direção de arte, e o resultado é um espetáculo visual que, muitas vezes, rouba a atenção do jogador (que, marca bobeira, arrisca parar de prestar atenção no jogo para ver o que está acontecendo no cenário e morre – detalhe que isso acontece inclusive, jogando no easy. Então, nada de comer mosca para ver os detalhes de cada cena). Os monstros são criativos, brutais e visualmente impactantes, o que torna cada confronto único.
Se o jogador decidir combinar tudo isso com a grande variedade de opções de skins no guarda-roupa da Eve, certamente verá que, alguns trajes são 2 coisas: Super inusitados e completamente inadequados para caçar alienígenas assassinos.
A Polêmica ao redor de Eve: Nota de Isenção da Equipe Fliperama de Verdade
Não podemos ignorar o elefante na sala: a polêmica da hipersexualização de Eve (sim! Ela existe. Mas é algo que precisa ser manifestado ativamente pelo jogador que, escolhe qual roupa quer vestir na personagem).
A Equipe Fliperama de Verdade mantém seu direito de se isentar quanto a isso! Então, antes de qualquer coisa, já informamos que, existem momentos no jogo em que a personagem é superexposta por um "filme" de CGI (onde o jogador não tem escolha a não ser assistir, mas está longe de ser ofensivo ou impróprio), assim como há combinações de roupa e ângulos de câmera que tornam o jogo ligeiramente complicado de ser jogado na TV da sala (conforme dito mais acima, essa é uma situação completamente resultante das escolhas conscientes por parte do jogador) , mas nada muito diferente do que vemos em títulos de outras franquias como Assassin’s Creed, por exemplo. O gameplay é o ponto principal do jogo enquanto o lore é o foco secundário - acreditamos que foi uma boa escolha por parte da Shift Up, investir primeiramente na qualidade do combate e depois no design em geral, com uma atenção especial aos monstros.

Áudio e Trilha Sonora: O Pop Coreano que Cansa
O Material Base apontou um detalhe que a equipe FdV notou: as músicas são uma constante durante o gameplay, porém, como são levemente destoantes da proposta do jogo, é possível que algumas pessoas acabem se irritando com elas. Já outras pessoas, mais focadas no combate em si, simplesmente irão abstrair as músicas, percebendo sua existência apenas quando Eve chega nos checkpoints para salvar o jogo. Quanto ao estilo dessas músicas, acredito que podemos caracterizar como gênero pop, altamente elogiado pela comunidade, principalmente nas faixas mais vocais. No entanto, é inegável que o estilo de jogo carece de uma trilha sonora heavy metal mais adequada à constância do combate - mesmo que possa destoar da belíssima atmosfera de desolação pós-apocalíptica, acreditamos que, todos entendem que momentos de ação diferem diametralmente de momentos de contemplação, certo?
Curiosidades sobre o Game
O diretor do jogo, Hyung-tae Kim, é um artista renomado na Coreia do Sul, conhecido por seu estilo de arte único e por ter trabalhado em jogos como Magna Carta e Blade & Soul. O IMDb lista o elenco de dublagem, incluindo Rebecca Hanssen (Eve), que ajudou a dar vida à protagonista. A Shift Up confirmou em entrevistas que o design de Eve foi baseado em uma modelo real, Shin Jae-eun, o que explica (em partes) a atenção aos detalhes na modelagem da personagem.
Veredito das primeiras Impressões: Um (quase) soulslike viciante
Stellar Blade é um hack and slash viciante que entrega um combate primoroso e um design geral (inclusive de monstros) que beira o espetacular. A história, apesar de trivial, é boa o suficiente para fisgar o jogador (do causal ao profissional) e a jogabilidade aliada a progressão em fatores de RPG mantém o jogador focado por muito tempo. Certamente é um jogo que vale a pena, especialmente se você é fã de soulslikes com um toque de anime e sci-fi.
E é por tudo isso que, para a Equipe Fliperama de Verdade o jogo Stellar Blade...

Autor: Mestre Kopa (via FliperamaDV)
Plataforma Analisada: PS5 (Jogo fornecido pelo FliperamaDV)
Gênero: Ação e Hack-n-Slash
Desenvolvedora: Shift Up e Sony Interectative Intertainment
Publicadora: Capcom
Lançamento: 26 de abril de 2024
E aí, Desbravador(a)? Quer ver o combate de Eve em ação? A Equipe FdV já tem um vídeo de gameplay de primeiro review de mais ou menos 1 hora no nosso canal do Youtube!
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