Diablo IV: Lord of Hatred e a Temporada do Acerto de Contas (Spoiler)
- Kleyner Kopavnick
- há 20 horas
- 9 min de leitura
Mephisto retorna na DLC de Diablo IV para o acerto de contas após os eventos de Nahantu

O Inferno de Santuário nunca esteve tão sedento por vingança. Se você achou que a conclusão das jornadas iniciais traria algum vislumbre de paz para os mortais, a Blizzard utilizou as atualizações mais recentes para nos lembrar de uma verdade dolorosa e visceral:
O Ódio é eterno!
Mas antes de seguirmos com o acerto de contas, agradecemos a Theo Games e a Blizzard por ter nos fornecido a chave do jogo completo e da DLC para montarmos esse Review.
A chegada da expansão Lord of Hatred (que, para a alegria dos jogadores brasileiros, chegou com um dia de antecedência), combinada com o ritmo frenético da atual Temporada do Acerto de Contas, marca o ponto de virada mais ambicioso de Diablo IV. Após passarmos pela Temporada da Intervenção Divina e pelo banho de sangue da Temporada do Massacre, o game atinge sua maturidade técnica e narrativa. Pegue seu café, limpe seu inventário e confira a nossa análise completa. Daí, você decide se vale ou não a pena gastar seu rico dinheirinho nessa nova jornada pelas terras e ilhas de Santuário. Vale lembrar que a Blizzard jogou limpo dessa vez: a atualização de conteúdo (o Patch 3.0.0) teve download antecipado liberado dias antes, permitindo que até quem não garantiu a expansão de imediato já baixasse as melhorias estruturais do jogo-base para não perder o dia de abertura dos servidores.
Quem quiser saber sobre o que aconteceu nas duas temporadas anteriores, segue o links abaixo:
O Fim da Saga do Ódio
Uma Aliança Impossível nas Ilhas de Skovos
Narrativamente, Lord of Hatred é o clímax da ferida deixada em Vessel of Hatred (se tu ainda não viu o final, acho que você deveria ver e descobrir por que o habitante médio de Santuário não tem paz). A campanha leva o jogador diretamente às ilhas de Skovos (as ilhas das Amazonas), uma região inédita repleta de selvas densas, templos submersos, vulcões ativos e novas ameaças marítimas. É um cenário visualmente estonteante e opressivo, bem distante dos desertos e pântanos que já havíamos explorado exaustivamente.

Em Lord of Hatred, a trama do Ódio leva o protagonista a acompanhar o rastro de destruição deixado desde a ação de Neyrelle ao enfrentar Mefisto. A estudiosa está em frangalhos, com a mente torturada e fragmentada pela corrupção da Pedra das Almas e tudo o que Mefisto a fez passar, desde que voltou a caminhar sobre a terra, na pele de Akarat.
Para impedir que o Senhor do Ódio engula Skovos como entrada e o mundo inteiro como prato principal, o protagonista é forçado a fazer o impensável (mas perfeitamente compreensível do ponto de vista do roteiro - depois de tudo o que foi experienciado ao logo do jogo base das expansões e DLCs): Selar uma aliança de pura sobrevivência com ninguém menos que Lilith.
Para ajudar o mundo a enfrentar todo esse caos, o game finalmente entrega a classe mais aguardada desde o lançamento do Paladino em março de 2026: o Bruxo. Trazendo uma mecânica de jogo focada em maldições profundas, magias de debuff e controle de forças ocultas, a nova classe se encaixa perfeitamente na atmosfera sombria que tomou conta de Skovos e dita um ritmo de combate cadenciado e extremamente destrutivo. E toda essa jornada vai desaguar em Temis, a nova área hub que serve de coração para o endgame, onde os sobreviventes se reúnem para planejar a retaliação contra o que sobrou das forças de Mefisto.

Cubo Horádrico, Talismãs e Qualidade de Vida
A Revolução nas mecânicas do game
Esqueça o sistema de itens engessado que dominou o jogo desde seu lançamento. Lord of Hatred promoveu uma verdadeira revolução na progressão dos personagens e suas builds com o aguardado retorno do lendário Cubo Horádrico. Artefato que chegou com o pé na porta, permitindo transmutar quase tudo! Isso mesmo. Seus equipamentos nunca mais serão os mesmos, já que ele permite adicionar, remover e refinar afixos, criar novas receitas complexas de alquimia. Além de disso, o jogo trouxe uma novidade interessante de personalização que é o Sistema de Talismãs (Charms), uma nova característica que adiciona aquela camada extra de customização passiva que os fãs veteranos vinham implorando há anos.

A Blizzard também ouviu as preces da comunidade e implementou o espetacular Filtro de Saques. O sistema é cirúrgico: você pode criar regras de 'Mostrar' ou 'Ocultar' itens usando até 25 condições diferentes por filtro. E a melhor parte para nós, criadores e leitores de builds? Você pode exportar e importar as configurações em texto, facilitando demais a cópia daquela configuração perfeita do seu streamer ou amigo de clã.
E se você cansar de buildar, dá até para relaxar na nova atividade secundária de Pescaria nas encostas de Skovos (e do resto do continente onde tenha acesso ao mar), que não é só visual: você pode comercializar seus peixes com outros jogadores para fechar a sua coleção e dar um tempo na matança.
Principais Novidades da Expansão | Tipo de Recurso | Impacto no Loop de Gameplay |
Classe Bruxo | Nova Classe | Combate focado em maldições e controle |
Cubo Horádrico | Sistema de Craft | Criação e transmutação avançada de itens |
Planos de Guerra | Endgame | Rotas personalizadas de masmorras com buffs |
Filtro de Saques | Qualidade de Vida | Otimização total do gerenciamento de inventário |
Na tabela você viu os Planos de Guerra, e na prática eles funcionam através de uma mesa de comando em Temis, permitindo que você encadeie suas atividades favoritas — incluindo Masmorras do Pesadelo, Marés Infernais e as corridas na Cidade Subterrânea — criando uma rota personalizada de farm e respectivas recompensas.

Já o Ódio Ecoante exige um item raro chamado Rastro de Ecos. Ao sacrificá-lo no Olho Cego em Temis, as portas do inferno se abrem em um teste de sobrevivência brutal de hordas até o seu personagem não aguentar mais.
E como não foram poucas as novidades, a Blizzard também decidiu atender aos clamores de quem busca um desafio bruto, como as novas e impiedosas dificuldades do Suplício, que antes era até o nível 4 e agora vão "SÓ" até o nível 12. Além disso, ainda temos a Raid cooperativa da Cidadela Sombria. Tudo isso feito exclusivamente para testar o limite de sobrevivência de cada personagem.

Sobre os Ranques de Temporada da Temporada do Ajuste de Contas, ela está maior do que nunca, repleto de mais objetivos e recompensas. Com nove ranques e mais de 100 objetivos, há muito o que realizar e ainda mais para ganhar:
Até 12 pontos de habilidade
Até 42 pontos de Excelência
Até 14 Faíscas Resplandecentes
Mascote Raiz Abominável
Troféu de montaria Heráldica Odiosa
Novos emblemas
Novos títulos
Louros de título especiais (ícones que aparecem ao lado do título escolhido para celebrar sua proeza)
Criação e maximização de materiais, moeda, chaves de chefe de covil e mais
Tesouros contendo equipamentos e todo tipo de materiais úteis, incluindo runas, sigilos, selos e amuletos
Dentro do Ranque de Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e cinzas fumegantes. Cinzas fumegantes podem ser obtidas tanto em objetivos de temporada quanto em recompensas de capítulo. Depois de ganhar cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:
Urna de Curiosidades: aumenta a chance de receber um segundo item ao comprar do Provedor de Curiosidades
Urna da Retomada: aumenta a chance de obter materiais raros ao reciclar
Urna de Maximização: aumenta a chance de conceder mais obducita
Urna de Glifo: concede uma chance de ganhar um aprimoramento extra ao melhorar Glifos
Urna de Sussurros Ancestrais: aumenta a chance de um Tesouro Ancestral aparecer ao entregar Sussurros

O Relicário gratuito da Temporada do Ajuste de Contas inclui aparências de armas, platina, a montaria equina Skovosiana com a armadura de montaria Skovosiana e o portal da cidade Caminho da Antiguidade. Ao adquirir individualmente ou por meio dos Passes de Batalha Premium ou Deluxe, você também pode ganhar itens incríveis, como os conjuntos de armadura Glória dos Primogênitos para todas as classes, a montaria felina Kynigos e a montaria equina Axioma com armaduras para ambas, o troféu de montaria Cristal do Progenitor, o portal da cidade Arco da Antiguidade, mais aparências de armas e a mascote aranha Cosquinha.
O Som do Abismo
O Espetáculo Sonoro de Ted Reedy
Se os seus olhos vão ficar vidrados nas paisagens vulcânicas de Skovos, são os seus ouvidos que vão arrastar a sua alma direto para o Inferno. A trilha sonora e o design de áudio de Lord of Hatred não são meros detalhes de fundo; eles são o pilar central da ambientação gótica desta expansão.
O trabalho liderado pelo renomado compositor sênior Ted Reedy eleva o jogo a um nível cinematográfico absurdo. A música se comporta como um organismo vivo: ela dita a urgência, o medo e a grandiosidade da narrativa. Para os veteranos de plantão, preparem o lenço: a trilha entrega homenagens brilhantes e nostálgicas aos temas dos jogos anteriores, evocando aquela melancolia clássica que sentíamos ao andar por vilas como Tristram.
E quando o assunto é o combate, faixas massivas como "I am Eternal" transformam o confronto final contra Mefisto em um evento catártico de arrepiar os cabelos do braço.
Aproveitando sobre a trilha sonora, Diablo/Blizzard em parceria com Korn lançaram uma pedrada no coração do ódio:
Mas a Blizzard não parou na música. O design de som geral deu um salto gigantesco em relação ao jogo base, ostentando mais de um milhão de ativos sonoros. O grande trunfo aqui é o uso do silêncio e do minimalismo: em várias áreas mais densas, a melodia simplesmente desaparece, dando lugar apenas ao eco de correntes arrastando, ventanias cortantes e gemidos distantes criando uma imersão brutal.
Para fechar com chave de ouro, não tem como não falar da dublagem em português do Brasil que, continua incrível em todos os aspectos. Combinando as falas e conversas aleatórias com o peso sonoro dos feitiços e maldições das classes de Paladino e Bruxo (respectivamente) entrega aquele impacto estalado e satisfatório a cada horda dizimada. É um trabalho de áudio impecável que justifica cada centavo do investimento.
Nossa gameplay explorando o início da DLC Lord of Hatred:
Abertura Cinematográfica de Diablo IV: Lord of Hatred
O que vem por aí?
O Futuro da franquia na Temporada 14
Enquanto limpamos os mapas na atual Temporada do Acerto de Contas, os olhos da indústria já estão no horizonte. Vazamentos e dados de IA confirmam que a Temporada 14 trará o tema Rupturas do Pandemônio, focado em fendas espalhadas por Santuário, a masmorra de sala única Câmara da Taxa de Morte e a temida nova família de monstros: Os Ressuscitados.
A próxima temporada promete ainda o aguardado Modo Solo Autossuficiente (SSF) para quem quer jogar 100% isolado, uma reforma completa nos Itens Míticos 3.0 via Cubo Horádrico e um rebalanceamento severo para extinguir as famigeradas builds de imortalidade. O suporte ao jogo está mais vivo do que nunca.
Veredito
O Fliperama Aprova?
Diablo IV trilhou um caminho tortuoso de atualizações e correções, mas Lord of Hatred prova que a Blizzard finalmente reencontrou o caminho certo com a bússola dourada da franquia, unindo a urgência narrativa do arco de Mefisto com mecânicas profundas como o uso do Cubo Horádrico e os interessantíssimos Planos de Guerra, que criam um nível de personalização ímpar no sistema de recompensas, permitindo o jogo entregar aos jogadores o que pode ser o melhor momento desde o lançamento.
Seja você um jogador viciado nas mecânicas de temporada, curioso pelas novas classes ou simplesmente um fã de toda a lore que agora abre os mistérios de Skovos... Seja qual for seu perfil, saiba que: Desde o lançamento do jogo base, o retorno a Santuário nunca foi tão obrigatório.
Por fim, antes de darmos nossa nota, descubra o que os outros sites especializados estão achando dessa obra prima das expansões dos jogos de Action RPG.
Veredito: Com mecânicas refinadas, uma excelente nova classe e um "quase fim" para os problemas de inventário, Lord of Hatred e sua nova temporada consolidam Diablo IV como um titã absoluto dos Action RPGs modernos, nos obrigando a dizer que o game...

Autores: Mestre Marcus, Mestre Henrique, Mestre Kopa (via FliperamaDV)
Plataforma Analisada: PS5
Gênero: RPG Isométrico de Ação em Hack-n-Slash
Desenvolvedora: Blizzard
Publicadora: Blizzard
Lançamento do Jogo: 14 de Maio de 2023
Lançamento do 13ª Temporada: 27 de abril de 2026
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